상자 > 상자 투입기는 ((360 / 회전각) == 한사이클*한번에 집는 물량) 이거면 되는데
입력이나 출력에 벨트가 있으면 초당 물량이 또 바뀌네
투입기는 출력벨트 다차면 안돌아가고 벨트 두라인중에 한쪽라인 차있다고 다른라인 안쓰니까
느낌상 상자 > 벨트 투입기는 원래 계산식에 (한번에 집는 물량 / (초당 운송량 / 2)) 이걸 한사이클에 넣어준다 치고
벨트 > 상자 투입기가 ㄹㅇ 문제인데
벨트에 물건이 꽉 차있어서 일반적으로 속도 못따라오는 투입기도 템을 집을수 있다고 쳐도
위에 출력벨트처럼 딱 맞아떨어지지는 않는것같음.....
이것도 걍 위처럼 계산때리면 얼추 맞으려나?
딱 떨어지게 되더라고 일반적으로 벨트가 집게보다 빠르도록 올리질 않으니까 (빨강집게 제외),3묵투 1파벨이라 대칭병 하면 4집게 총량이 45/s 보다 세서 옮겨짐
출력벨트 차있다고 집게 속도가 변한다 경우도 다차있다는건 말단부에서 집게 b가 공정 b의 입력벨트로 쓰니까 상자 벨트 공장 a'로 봐도 될듯함 아님말고?
치트시트 사이트랑 비교하면서 계산식 돌려보는데 묶음투입기 풀업이 상자 > 상자에서 약 초당 27개 운반하는데, 이게 상자 > 벨트만 해도 초당 13개로 확 떨어진다 나와있음
그런데 그 치트시트 출처 > 공식위키사이트 > 직접 실측한 데이터인데 계산식하고 장난아니게 안맞아떨어짐
일단 지금은 포기하고 치트시트 데이터 그대로 쓰고있음
그거 차이는 벨트에서 12품목이 드롭되는 속도(벨트속도/2) 동안 집게가 안돌아가기 때문일걸 상자 상자는 집게가 1틱에 12개 다넣고 바로 회전하잖아
예전에 어디서본 자료로는 벨트에서 물건 집을때 가까운쪽이랑 먼쪽 집는속도가 차이났음
답은 loader다