한쪽은 정착지 운영 게임
이쪽은 공장 자동화 게임
당연히 일직선상에 놓고 비교하면 장르에 따른 진입장벽땜에 전자가 편한건 어떨 수 없음
그래도 이겜 튜토리얼보면 초심자에게 진입장벽 최대한 낮춰주려고 설계해둔게 눈에 보임
플레이할때 쌓여있는 자원이라던가 자동 공장이라던가
근데 공장겜 특성상 뭔가 설계할때 머리가 복잡해진다는 진입장벽은 뒤집을수가 없는건 당연한거지
그렇다고 공장겜을 너무 쉽게 만들면 더 할것도 없고 지루하니까 사람들이 빠져나가버리는 문제가 생김
그냥 공장겜 장르의 특징임 이건

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