https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions




샌드박스 플레이에 사용하면 아주 유용한 모드인 Editor Extensions 모드에 대해서 간단히 설명해보려고함

이 모드를 사용하면 위의 스샷처럼 보라색 계통의 아이템들이 무언가가 잔뜩 추가 된다

어떤 것들이 있는지 하나하나 살펴보자


우선 이 모드를 쓰면


새로운 게임을 시작할 때 모드 시나리오 쪽에 Editor Extension/Testing이라는 시나리오가 생긴다

이걸로 시작하면 항상 낮 고정, 모든 연구 완료, 치트 모드 기본 적용, 아무리 멀리 가도 알아서 연구소 타일 바닥으로 확장 되는 특징이 있어서 이것저것 실험할 때 좋음

또한 밑에서 후술할 무한축전기, 슈퍼변전소, 슈퍼로보포트, 슈퍼레이더, 집합상자도 기본적으로 바닥에 깔아주고 시작한다.




그리고 숏컷에는 이런 버튼이 생기는데 이걸 누르면 간단하게 에디터 모드로 진입할수 있음

/editor를 일일일 채팅창에 치지 않아도 된다는 소리

기본 단축키는 컨트롤-E로 할당되어있어서 익숙해지면 에디터 모드와 일반 모드로 편하게 토글할 수 있음




새로 추가된 아이템 목록들



무한 상자(Infinity Chest)

원래 바닐라에도 무한상자는 있으나 이 모드에서는 따로 무한상자를 한 종류 더 추가해줌

사실 상자 크기가 48칸에서 100칸 된거 빼고는 차이가 없기 때문에 그냥 바닐라 무한상자 써도 상관없긴하다

이 상자에 무한필터를 설정하면 아이템을 끊임없이 공급하게 할수도 있고, 반대로 필터의 종류를 최대한으로 설정한다면 상자에 아이템을 넣어서 삭제하는 방향으로도 사용할 수 있다


적재기(로더)와 조합해서도 사용할 수도 있지만 후술할 무한 적재기의 존재 때문에 무한 상자를 쓰게 된다면 보통 투입기와 상호작용을 하게 될거임



무한 물류상자


색이 있는걸 보면 눈치 챘겠지만 무한상자는 무한상자인데 로봇들이 접근이 가능한 무한상자임


만약 바닐라에서 봇공정을 테스트 하고 싶다면 무한상자->공급상자로 투입기를 쓰든 로더를 쓰든 해야겠지만 이 무한물류 상자들을 이용한다면 편하게 테스트 할 수 있을 것임


집합 상자(Aggregate Chest)

팩토리오에 존재하는 모든 아이템이 담겨있는 상자임

무한상자에서 필터조차 설정하기 귀찮다면 이걸 쓰면 필터 설정조차 필요 없어진다

다만 이 상자를 남용한다면 성능 문제가 발생할 수 있다고 경고문이 써있으니 주의


집합상자에는 두 종류가 있는데 오른쪽에 있는 붉은 상자는 로봇들이 접근 가능한 수동형 공급역할도 할 수 있는 상자임


연결된 상자(Linked Chest)

연결된 상자도 원래 바닐라에 있는 상자인데 여기에 스킨을 씌운 상자임

바닐라에서는 연결된 상자의 크기가 16칸이지만 여기서는 100칸으로 증가되었음


다수의 연결된 상자를 링크를 똑같이 설정한다면 내용물이 공유가 되는 상자

사실 에디터에서 이걸 어떻게 해야 유용하게 써먹을 수 있을지는 잘 모르겠다



무한 적재기(Infinity loader)



어떤 아이템들을 풀벨트로 공급하거나 풀벨트로 흡수하거나 할 때 사용할 수 있는 매우 유용한 아이템임

반줄 반줄 다른 아이템으로도 설정이 가능함


바닐라 에디터에서 이런 상황을 만들고 싶다면 무한상자(1칸)+적재기(2칸) 해서 총 3칸의 공간을 사용해야 하고 반줄 반줄 다른아이템으로 하려면 더더욱 지저분해질수 있는걸 이 모드에서는 단 1칸으로 해결되기 때문에 보기에 매우 예쁨

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지금은 저 기능에 버그가 있다고 반반 다른아이템을 설정하는 기능은 제거 되었음. 단일아이템으로만 사용 가능

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공식 API가 저 기능을 지원하게 되면서 다시 추가 됨



연결된 벨트(Linked belt)

겉모습은 지하 벨트인데 아무리 멀리 떨어진 벨트여도 하나의 쌍으로 이어줄 수 있는 벨트임

바닐라 에디터에도 연결된 벨트가 존재하기는 하지만 이걸 쓰려면 스크립트로 쌩지랄을 해야하기 때문에 상당히 불편함


Editor Extensions의 연결된 벨트는 손쉽게 마우스 조작으로 두 쌍의 벨트를 연결하거나 끊거나 하는게 가능함


슈퍼 투입기(Super Inserter)



1초에 30회 회전이 가능한 미친 투입기



무한파이프

바닐라에 있는 무한파이프처럼 유체를 생성하거나 제거할 수 있음

인터페이스가 좀더 세련되어 보임


발전소 풀 로드 테스트하거나 할 때 유용



무한 열 파이프

(좌 : 바닐라 열 인터페이스, 우 : 무한 열 파이프)

바닐라의 열 인터페이스와 같음. 열을 생성하거나 제거 할 수 있음

원전 풀 로드 테스트에 사용할 수 있음



슈퍼 펌프(Super Pump)

아무튼 존나 빠른 펌프

사실 바닐라 펌프 이상 빨라봤자 뭘 더 할 수 있을지는 잘 모르겠음. 빠른 유체 상하차?



슈퍼 레이더(Super Rader)


40x40 청크 = 1280x1280타일 범위를 밝혀줌



슈퍼 연구소(Super Lab)


연구 속도가 매우매우매우 빠른 연구소

사팩 녹이기에 사용 가능


참고로 creative mod에는 void technology라는게 있어서 연구 추가 예약 같은거 할 필요 없이 무한 연구를 할 수 있음



무한 축전기(Infinity accumulator)

(좌 : 바닐라 전기 에너지 인터페이스, 우 : 무한 축전기)

바닐라의 전기에너지 인터페이스는 좀 직관성이 떨어지는데 무한 축전기는 훨씬 직관적이라서 좋은듯

모드는 출력/입력/버퍼 중에 설정할수있고

우선도는 primary/secondary/ternary 중에 설정할 수 있음


발전소 풀로드 테스트 할 때 input으로 설정하고 Power 엄청 크게 설정하면 됨


모드

입력

출력

sol


태양 전지판

primary

레이저 터렛


secondary

일반 기계들

증기기관,증기터빈

ternary

축전기

축전기



슈퍼 대형 전신주, 슈퍼 변전소

바닐라 대형 전신주가 전선거리 30, 슈퍼 대형전신주의 전선거리는 64, 공급면적은 4*4로 같음

바닐라 변전소가 전선거리 18, 공급면적 18*18, 슈퍼 변전소는 전선거리 64, 공급면적 128*128


무한 축전기 하나와 슈퍼 변전소 하나면 손쉽게 전기 프리존이 탄생함



슈퍼 기관차, 무한 화물차, 무한 유체 화물차

슈퍼기관차는 최대속도가 2160km/h까지 나오는 기차 (바닐라 259.2km/h)

무한 화물차와 무한 유체화물차는 무한 상자와 무한 파이프와 동일한 기능을 할 수 있음

열차 상하차역 테스트 할 때 사용 가능



슈퍼 로보포트, 슈퍼 건설로봇, 슈퍼 물류로봇

슈퍼 로보포트는 매우 넓은 공급영역,건설영역을 제공해주고 충전속도도 욕토(YW)급인 로보포트

슈퍼 건설로봇/물류로봇은 화물용량은 1000이고 속도는 빛보다 빠른 로봇들


근데 어짜피 에디터 쓰면 로봇도 필요 없이 즉시 건설되는데 이걸 어따 쓰냐



슈퍼 신호기, 슈퍼 모듈들

슈퍼 신호기는 공급면적 131x131, 효율50%, 12개를 장착 가능한 신호기

슈퍼 모듈들은 속도+250%, 에너지소비량 -250%, 생산량 +250%, 공해 -250%, 속도-250%, 에너지소비량 +250%, 공해 +250% 7종 있음

이것도 굳이 활용처가 있는진 잘 모르겠음



무한 휴대용 핵융합로, 슈퍼 휴대용 로보포트, 슈퍼 외골격, 슈퍼 에너지 보호막, 슈퍼 야간 투시경, 슈퍼 배터리


아무튼 존나 좋은 개인용 장비들

단위가 Y, T, P, Z 같은 것들이 튀어 나오는거 보면 그냥 웃김 ㅋㅋㅋ




사용 예시

무한 축전기와 무한 적재기를 이용하여 8비콘 연구소 청사진을 테스트 하는 모습





여기까지 Editor Extensions에 있는 아이템들을 살펴 봤는데

사실 더 오래전부터 있었던 Creative mod에서도 비슷한 역할들을 하는 다양한 아이템들을 제공해줌

Editor Extensions와 다른 점이라면 Editor Extensions에서는 비교적 최근에 추가된 API들을 이용하여 다양한 기능들이 구현이 되었지만

Creative mod는 이러한 API들이 추가되기 전에 다른 우회적인 방법을 통해서 구현이 된 것이라 과도하게 에디터 아이템을 사용할 경우 UPS 이슈가 발생할 수 가 있음

여기에 대해 좀 더 깊게 알고 싶다면

https://alt-f4.blog/ALTF4-3/

이 글 읽어보면 재밌음


그럼 Editor Extension는 Creative mod의 완전 상위호환이느냐?

이건 또 아닌게 Creative mod에서만 가능한 것들도 꽤 많기 때문에 이왕이면 둘 다 사용하면서 상호보완 적으로 쓰는것을 추천함

특히 맵의 옵션이나 적 옵션 건드는 것 같은건 creative mod 쓰는 것이 편할 거임

관련 글 : 플레이중인 게임에서 적 설정 바꾸기(Creative Mod)



Editor Extensions 모드와 바닐라 에디터에 존재하는 기능들을 잘 활용하면 나만의 팩토리오 실험실을 구축할 수 있으니 잘 적응해보자

관련 글 : [정보] 샌드박스 알차게 즐기는법

윗 글도 읽어보면 쾌적한 샌드박스를 만들 수 있으니 본 적이 없다면 읽어 보는 것을 추천