재밋어 보이던데
ltn 안써도되고 뭔가 확장성이나 그런게 자유도가 더 높은느낌..
LTN 그리드 받아서 쓰면 자원 기찻길에 올라가면 곤란한데 저건 안그렇더라구.
처음에 메인버스 식으로 가다가
부족한 자원이나 재화 만들어서 메인버스에 넣는식으로 하는거보고
따라해보고잇는데 재밋는것같다.
LTN 그리드로하면 편하긴한데 너무 다 갈아 엎는것같아서 아쉬웟는데
이건 메인버스 벨트업글하고 수정하는식이라 속도도 빠른듯.
재밋어 보이던데
ltn 안써도되고 뭔가 확장성이나 그런게 자유도가 더 높은느낌..
LTN 그리드 받아서 쓰면 자원 기찻길에 올라가면 곤란한데 저건 안그렇더라구.
처음에 메인버스 식으로 가다가
부족한 자원이나 재화 만들어서 메인버스에 넣는식으로 하는거보고
따라해보고잇는데 재밋는것같다.
LTN 그리드로하면 편하긴한데 너무 다 갈아 엎는것같아서 아쉬웟는데
이건 메인버스 벨트업글하고 수정하는식이라 속도도 빠른듯.
그게 그거여서 그런거 아니야??
어짜피 그리드도 자원 겹치는거 다 우회해서 하고 그래
그리드는 블프 그대로써서 그런가 수정하기 부담스럽던데 그냥 한면 날리고해서 쓰는건가
길 끊어두고 유턴걸어두고 씀
아 그냥 제거가 아니고 유턴하게 만든다니 좋아보이네
그리드가 씨티블럭임. 결국 레이아웃을 정해진 사이즈의 그리드에 맞춰서 연결하는거고, 이럴경우 확장성은 좋지만 물류(로지스틱)이 어려움. 벨트로 연결하다보면 스파게티가 되거나 메인버스가 됨. 봇으로 연결하면 기지가 커서 몇만개씩 넣어야함. 그래서 기차 그리드를 많이 쓰고 LTN을 쓰게됨
그리드랑 다를게 없지 뭐
시티블럭 특유의 널널함 때문에 버스 쓰면 너무 길어짐
바닐라는 ltn 안써도됨