스파게티 공장 방식 좋아하는사람은 뒤로가기 누르기
메인버스를 쓰는걸 전제로 해서 설명함
메인버스는 자원의 흐름을 같은방향으로 흐르게 해서 필요한자원을 빼 쓰는방식이다.벨트 4줄을 큰 줄기로 쓰고 줄기사이마다 2칸의 여백을 둔다.여백의 용도는 지하벨트를 누른상태로 달리기 좋게 하기 위함이다.지하벨트 많이 쓴다면 여백 없어도 상관없음.
채굴기 설치법과 용광로 설치법은 이전에 쓴 글 있으니 참고하고 전체적인 공장의 배치위치에 대해 설명한다.
팩토리오는 특별히 목적이 있는게임은 아니지만 1차적으로는 로켓발사대를 만들고 필요재료를 모아서 발사하는걸 1차목표로 둔다.첫로켓을 쏘면 결과창이 뜨는것도 의미가 있고.
로켓을 쏘기 위해 필요한건 6개의 과학팩이다.색깔별로 빨팩,초팩,검팩,파팩,보팩,노팩 으로 지칭함.
이 6개의 과학팩을 연구소에 집어넣고 연구를 해서 로켓발사대연구를 마치고 쏘면 1차엔딩은 끝이나게 됨.이 후 인공위성을 써서 흰팩넣는부분은 여기선 다루지않음.
뉴비들이 어려워 하는것 중 하나가 정유소다.원유를 시추하는곳에 바로 정유소를 짓기도 하는데 매우 비효율적이다.
원유역시 물,철판,구리판,석탄 과 조합을 해야 아이템을 만들 수 있기에 원유를 파이프로 끌고와서 본진근처에 정유소를 짓는것이 좋고 추천하는 위치는
검팩 공장 근처이다.이유는 검팩 공장을 돌리는데 필요한 자원이 철판,구리판,석탄 등이 필요하고 그 자원은 계속해서 쓰는게 아닌 무기관련 업글을 할때만 쓰기때문에 그 자원을 그대로 쭉 내려서 플라스틱,황,황산,건전지를 만드는데 쓰기에 적당하기 때문.석탄은 벨트 한줄을 그대로 쓰고 철과 구리는 하나로 합친다음 황산만들때와 건전지를 만드는데 쓰면 편하다.
내가 뉴비일때는 벨트가 반줄로 가면 매우 불편했기 때문에 어떻게든 벨트 양쪽으로 다 가게 했지만 시간이 지나고 보면 그걸 정말 도움이 안되는 행동이었다.
생산이 그만큼 받쳐주지 않으면 아무 의미 없는 짓이고 벨트를 반쪽만 보내는게 쓸 수 있는 벨트칸이 하나 더 남아있는겪이기때문에 오히려 더 나은점도 있다.
벨트를 양쪽으로 꽉 채워 보내야 할 아이템은 철판,구리판,석탄,플라스틱,녹칩 등 사용양이 매우 큰것들이고 이 외에 상위물품은 벨트반쪽만 써도 충분하다.
중앙에 있는 검팩과 파팩 기준으로 왼쪽편으로는 검팩의 재료를 만들고.우측편으로는 파팩의 재료를 넣어준다.
공장 짓는거야 거기서 거기겠지만 말하고싶은 포인트는 하나로 묶을 수 있는건 최대한 묶는것이다.
빨팩과 녹팩을 하나로 묶고 검팩과 파팩을 하나로 묶고 노팩과 보팩을 하나로 묶는다.
그리고 과학팩에 들어가는 재료도 최대한 한줄로 묶는다.
과학팩공장과 어지간한 물품들은 위와 같은 공정으로 다 짓는게 가능하다.유체가 필요한 전기엔진과 처리유닛은 출력용 투입기도 긴팔을 쓰는것이 다를뿐.
긴팔 2개 대신 일반 투입기와 긴팔투입기를 혼용해서 쓸 수도 있지만 그냥 긴팔 2개를 쓰는게 설치가 수월해지기 때문에 긴팔을 추천한다.
바닐라 기준으로 로켓발사까지 쓰는 물품은 모두 4종류 이하이기 때문에 공급벨트는 2줄만 해도 모든아이템을 생산이 가능하다.
전기엔진을 만들때 정유소에서 윤활유를 만들어서 가져오는것보단 중유를 가져와서 화학공장 1개를 만들어서 윤활유로 만드는걸 추천한다.화학공장 1개만 있어도 전기엔진을 만드는데는 충분하기 때문에 가뜩이나 복잡한 정유소 공장을 좀 더 단순화 시킬 수 있다.중유를 가져올때는 건전지를 만들 때 쓰던 황산을 함께 가져오면 좋다.파팩 이후 필요한 유체는 중유와 황산이다.개인적으로는 보팩보단 노팩을 먼저 만들어서 파이프를 길게 끌고 가지 않게 하는걸 선호한다.
마지막 노팩과 보팩역시 앞에 설치한 검파팩의 방식과 같다.재료가 좀 더 많아졌을 뿐 큰 틀은 같기 때문에 어려움이 없을것이다
뉴비로서 감사드립니다 - dc App
정성추