다른사람들 하는거 보니까 기차 4줄로 짜고 그리드 넓게 쓰고 그러던데 이렇게 소규모 네모네모로 넓히는거 어떤거같음? 좀 안좋은가?
초반에 쓰던 60spm 지역 전부 둘러싸버림 ㅋㅋ
근데 한가지 좆된거 매립 하기 싫어서 물 체크 해제 해 놨는데 물이 시작지역밖에 없어서 공장 넓히는게 한계가 언젠가 찾아올거같음 전자회로 20m 만들어야하는데 우야노
사실 그리드가 뭔뜻인지도 모르겠음. 이렇게 기차길로 다 둘러싸면 그게 그리드인가? 이상한거 있으면 피드백좀
그리드는 걍 기차가 물류로봇이고 그리드 내가 조립공장이라 보면됨. 우리가 물류로봇 쓸 때 뭐 모자라면 그냥 요청공급조립 한셋으로 복붙해서 쾅쾅 찍어내듯이 그리드도 물량 모자라면 규격이 정해져잇기때문에 복붙하기 쉬움.
하나의 그리드가 조립공장의 역할을 하도록 설계하면 되는거고. 그리드내에서 a->b->c 해서 a가 들어가서 c 가 나오게 해도 되든거고 이러한 설계는 자기맘
기차가 거리나 화물차 수에 따라 화물을 초당 몇개나 옮길 수 있는지가 살짝 감이 안와 좀 알려줘 응애
기차 상하차는 무조건 화물차 한칸당 묶음투입기 6개를 양쪽으로 12개를 써야 상하차 시간이 절반으로 줄어드니 고치는게 좋다.기차는 하차역 1개당 기차 2개를 할당한다는 생각으로 늘리면 된다.한대는 상차역에서 싣고 한대는 하차역에서 내리고 이걸 서로 교대하는 정도로.녹칩이나 빨칩은 화물차 4칸 채우기 쉽지 않기 때문에 화물차 2칸정도만 쓰는걸 추천하고 .그 외에 다른물품역시 4칸은 에바임.철광석이나 철판 석탄 돌 같은 기본자원은 4칸해도 좋지만 그 외에 물품은 4칸은 채우는데 시간이 매우 오래 걸릴거야
개꿀팁 ㄳㄳ!!!!!
물이 없으면 물도 상하차 역을 만들어서 그리드에 공급해야 하지 않을까? ㅋㅋㅋㅋ 아니면 water well 같은 모드 깔아도 되고
물역 만들긴 했음ㅋㅋ
교차로보니 기차가 유턴하려면 멀리 돌아가야하네.
동그란 교차로가 더 좋을듯.