일단 한벨트에는 오니쪽 오른쪽 두줄이 있으니까 보통 반벨을 쓰는데 그럼 한벨트에 물건을 2개밖에 못담잖아
분배기 쓰면 1대1 인 물건이나 1대 3인 물건은 간편하게 밸런싱 해서 반벨에도 올릴수 있으면 공간 효율이 늘어날텐데
요약:한벨트에 물건을 3개이상 넣는거 효율이 좋을까?
분배기 쓰면 1대1 인 물건이나 1대 3인 물건은 간편하게 밸런싱 해서 반벨에도 올릴수 있으면 공간 효율이 늘어날텐데
요약:한벨트에 물건을 3개이상 넣는거 효율이 좋을까?
일단 바닐라에선 쓸모없음
스시벨트할거면 결국 루프선 안만드면 99%확률로 고장남
루프 해야 고장이 안나는데, 그런거 만들 공간차지 하느니 걍 벨트당 2템으로 설치하는게 공간효율이 나음.
일단 그렇게 하는 순간 ups가 박살남
팩토리오가 벨트 위 아이템을 연산하는 방식이 "같은 종류의 아이템이 간격 없이 일렬로 늘어서 있으면 한 개체로 취급하는 방식" 이라서... 윗 댓글 말대로 UPS 타격이 있긴 할 거임. 그래도 벨트가 최적화가 잘 되어있으니만큼 신경 쓸 수준은 아닐거고, 이 방법의 문제가... 두 종류 이상의 아이템을 반줄에 올려놓으면 둘 중 하나만 공급이 끊기는 경우에는 나머지 아이템이 빈 공간을 꽉 채워서 공급을 다시 해줘도 들어갈 자리가 없어서 완전히 막혀 버리는 문제가 발생함.
이거를 해결하려면 스시벨트라고 루프를 건 다음에 회로로 벨트 한 칸에 들어가는 아이템 양을 조절해 항상 빈 공간이 남아있게 하는 방법이 있고, 아이템 하나의 공급이 끊기면 그 즉시 반대편 아이템의 공급도 끊어서 아얘 벨트가 비게 만드는 방식이 있음. 둘 다 가능하지만 둘 다 상당히 복잡한 회로를 써야 하고, 그렇게까지 해 가면서 공장의 부피를 줄일 이유는 없어 보임. 애초에 공간이 그렇게 귀한 원이 아님. 가장 좁은 공간에 쑤셔넣으려면 그렇게 섞인 벨트를 쓸 필요 없이 그냥 로봇을 쓰면 될 거고
한쪽 공급이 끊기는 것 체는 회로 써서 반대쪽 공급도 막아버리는 식으로 해결이 가능하긴 한데, 그렇다 하더라도 ABABABAB 순으로 공급되는 걸 집어먹는 투입기 아다리가 안맞아서 벨트에 AAAABBBB꼴로 남아버리면 결국 고장나는건 마찬가지
나도 이거 고민하고 있는데 해결책이 슬슬 보이는듯 하지만 여백이 부족하여 적지않겠다!!
개쓰잘대기없이 존나 복잡해지기만함
한거 있음?