보통 바닐라에서 레인밸런서를 만들기 위해서는 위와같은 구조를 만들어야함
가장 확실한 방법이지만 설치에 손이 너무 많이 가고 공간도 3*5나 차지한다
미니로더를 레인 밸런서로 사용할수 있을까?
정답은 NO
미니로더는 스킨을 쓴 투입기고 투입기는 벨트 양쪽으로 아이템이 들어올 경우 균등하게 잡는게 아니라 편향되어 잡기 때문에 레인 밸런서로 사용할 수 없다
Lane Balancer라는 모드가 있던데 이건 어떨까?
잘 동작한다
다만...
겨우 64개 설치했을 뿐인데 스크립트 업데이트를 엄청나게 잡아 먹는 것을 볼 수 있다
이 모드는 스크립트 의존적이기 때문에 UPS이슈가 크게 다가올 수 있다
그래서 생각한 신규 방안
링크드 벨트+존나 빠른 벨트를 쓰는 것 (위 움짤에선 얼티메이트 벨트 사용)
지금 생각하고 있는건
1. 유저가 1*2의 레인 밸런서를 원하는 위치에 설치한다
2. 해당 위치에 링크드 벨트 2개를 설치한다
3. 임의로 전용 surface를 하나 생성하고 존나 빠른 벨트를 이용해서 바닐라식 레인 밸런서를 설치하고 입출력에 링크드 벨트를 설치한다
4. 각 링크드 벨트를 연결한다
이 결과가 위의 움짤
이렇게 한다면 비록 엔티티 업데이트 시간을 조금 더 사용하긴 하겠지만 그래도 스크립트를 사용하는 것 보단 UPS 이득을 보고 1*2사이즈로 레인밸런서를 사용할 수 있게 됨
임의로 생성한 전용 surface는 일반적으로는 접근할 수 없고 오직 바닐라식 레인밸런서만을 잔뜩 모아둔 공간이 될 거임
존나 빠른 벨트를 좀 강조해서 말했는데 벨트가 아주 빠르지 않다면 첫 입력이 들어가고 첫 출력이 나올때 까지의 지연시간이 길어지기 때문
컨셉 확인을 위해 얼티메이트 벨트를 사용하긴 했다만 실제 모드를 구현하게 된다면 자체적으로 빠른 벨트 세트 하나 추가해서 그걸 쓰게 될 것 같음
일단 밸트 밸런서만들던거 다 만들고 난 이후에 만들어 볼듯
모드제작은 추천이야 우리나라도 모더가 있다구! 와!
surface 생성에 따른 ups 감소는 많이 없는건가? factorisimo였나? 건물안에 공장만드는 모드가 많이 사용되면 ups에 안좋다고 본거 같아서 그거랑 유사하게 보여서
딱한번만 생성하고 거기에 다닥다닥 붙일꺼니까 별로 문제될것같진 않음
그리고 팩토리시모의 큰 문제점은 공장 안밖을 벨트로 연결할경우 스크립트로 템을 옮겨서 안좋은 영향이 크기때문에 이걸 링크트벨트로 바꾸기만해도 훨씬 나아질거임
존나 빠른 벨트를 사용해서 저걸 만드는거라면 연결되는 벨트들이 느린거면 문제가 없는데 모드에 사용된 벨트보다 빠른 벨트가 연결될때는 출력이 느려지지 않음?
그래서 벨트속도를 이론상 최대치로 설정할듯?
ㅇㅎ 설정이 가능하다면 다행이네