팩토리오 솔직히 완전 저사양 게임 아님? 연산도 로봇 경로 그런거 아니면 다 사직연산 수준 아닌가? 근데 왜 고사양 게임은 fps 문제는 생겨도 ups는 문제 없는거임? 본인 빡대가리 컴맹이라 잘 모름
아주 쉽게 얘기하면 딴 게임은 그래픽카드를 갈구는데 팩토리오는 씨피유를 갈궈서 그럼
아무리 최적화가 잘된 겜이라도 게임의 진행상태와 규모에 따라 연산량이 무한정 늘어날 수 있는 겜은 언젠가 하드웨어 한계에 부딪칠 수밖에 없음. 아무리 사칙연산뿐인 겜이라도 그걸 1초에 100억번 시키면 10억번까지 못견디는 컴퓨터로는 따라갈 수가 없는거지
다른게임은 연살할거는 많이 없음. 그래픽 표현할게 많아서 fps가 딸리는거지 연산은 그래픽에 비해 별거없음 . 근데 팩토는 연산할게 많으니까 게임이 슬로우가 걸리는거지 . 마크도 겜커지거나 빨리가면 청크로딩이 느려짐
딴겜이 존나 저사양 게임들이라서그럼.
cpu연산이랑 gpu연산차이때문에 그런거 보통 시뮬레이션 게임들은 cpu연산이 많고 고사양게임들은 gpu연산이 많음 cpu에서 산술연산은 파이프라인이용해서 빠른데 제어연산은 결과에따라 미리계산한걸 버리기도하기때문에 조금 느림 그리고 이걸 극단적으로 사용하는게 시뮬레이션게임이고 gpu는 산술연산을 병렬적으로 계산하는데 cpu가 겨우 듀얼코어 쿼드코어 이럴때
gpu는 768코어 사용함 대신 할수있는 연산이 매우 제한적인데 그래픽 연산은 병렬로 하는게 중요한거라 그리고 고사양 게임들은 그래픽 연산을 많이하고
림월드 TPS라고 UPS랑 거의 똑같은거 있음
시뮬겜 종특임 스타도 인구수 무한이면 렉 오지게 걸리고 튕겨
롤코타 후속작도 장식물 이쁘게 많이 설치하면 렉걸리고
마크같은경우는 엔티티 많아지면 렉걸려서 서버같은경우 동물 수 제한걸고 그래
예시 전부 fps만 떨구는게 아니라 ups도 나락감
마크는 유저 없는 청크는 아예 비활성화시키기도 하고
쉽게 말해서 팩토는 최대 건물수 제한 이런게 없잖아.
gpu 보다 cpu 사용량이 높아서 그럼 드워프 포트리스 같은거 아스키로 돌려도 규모 커지면 느려짐
그래픽은 연산 낮추는 트릭이라도 있지 이건 그런게 안됨.... 규모는 계속 커지고