1. 수비 방벽 보단 철거가 유리하다.
건물을 부수면 진화를 촉진 시키는 것은 사실이나, 장기적으로 보면 교전을 지속하는 것 보다 빠르게 건물을 밀어버리는 편이 진화요인을 줄일 수 있다.
또한 철거할 전투력이 나오지 않는다면 수비할 전투력도 나오지 않을 가능성이 크므로 그냥 그 판은 망한 거라고 보면 된다.
2. 강철 용광로는 돌 용광로 보다 공해 생산량이 적다.
수치상으로는 강철 용광로가 돌 용광로보다 2배 빠른 속도로 공해를 방출한다고 설명이 적혀있으나 함정이다.
돌 용광로 하나가 철 하나를 굽고 1의 공해를 방출하는 시간 동안
강철 용광로 하나는 철 두개를 굽고 2의 공해를 방출한다.
즉 강철 용광로는 돌 용광로 2개를 설치한 것과 같은 생산 속도와 공해 방출량을 보여준다.
달라지는 것은 석탄 소모량. 강철 용광로는 돌 용광로 보다 절반 수준의 석탄 소모량을 가진다.
석탄 소모량이 줄어든 다는 것은 석탄 채광기가 일을 덜 한다는 의미이므로 결과적으로 공해 소모량은 감소한다고 볼 수 있다.
3. 먼 거리에 레이더를 설치하는 방법은 다양하며 취향을 따라가자.
A타입. 전신주를 끌고 가서 레이더를 설치하기 : 전력이 지속적으로 공급되고 값도 싸지만 설치와 관리가 귀찮다.
B타입. 레이더 하나에 태양광 발전기 8개에 축전지 6개 까지 설치해 자가발전 레이더를 설치한다. 전력이 지속적으로 공급되고 설치도 간편하지만 비싸다.
C타입. 레이더 하나, 태양광 발전기 하나, 전신주 하나만 설치하는 방식. 매우 값이 싸고 설치도 간편하나, 원거리 스켄이 느려지고 밤에는 비활성화 된다.
4. 공해가 퍼지는 것을 막는 효율적인 방법은 태양광과 효율 모듈이다.
태양광은 공해를 발생시키지 않는 전력 생산 시설이며, 효율 모듈은 전력 소모량을 줄비는 모듈이다.
전력 소모량이 줄어들면 공해 발생량도 같이 감소하는 메커니즘이 발생하기 때문에 효율 모듈은 곧 공해 생산량 저하 모듈로서의 역햘을 겸한다.
업그레이드에 따라 자체적으로 생산량 버프를 가지고 있으면서 가장 심각한 공해 생산량을 보여주는 채광 드릴에 효율 모듈을 달아두는 것을 추천한다.
5. 통계 화면에서 공해 그래프는 지속적으로 관찰하자.
레이더에 감지되지 않아도, 통계 화면에서는 어떤 시설이 공해를 배출하고 흡수하는지 실시간으로 보여준다.
특히 바이터 기지가 공해를 흡수한다는 정보 또한 즉각적으로 표시해 주기 때문에, 레이더를 통한 시야 확보가 덜 됐다면 수시로 공해 통계를 주시하면
바이터의 공격을 사전에 예측하는 것이 가능하다.
이 정도 노하우가 쌓이니까 슬슬 바이터를 못봐서 쓸쓸함.
생각해보니 통계랑 상호작용가능한 회로 기계가 없나? 모드 포함해서
있으면 좋을 것 같지만, 통계 자체가 공장과 관계없이 발생하는 공장장이 초능력이라 없어도 뭐....
나도 공해 먹는 둥지가 있나 수시로 확인하는데 생각해보니 통계 읽어서 스피커 작동하게 하면 좋을거 같아서
생산량 소비량 통계는 납득가는데 개연성 측면에서 볼 떄 공해 감지는 어떻게 되는 건지 ㅋㅋㅋ
1번 미는게 진화에는 더 손해야. 공해로 인한 진화도는 둥지가 먹는 기준이 아니라 그냥 생성된 수치기준이라.... 무조건 철거가 좋다고 하기어렵. 레이저나올때까지 둥지 극진하게 모셔놨다가 레이저나오면 둥지 벽으로두르고 나오는 곳 점사하게 해놓게 공기청정기 만들면 그것도 나름 개이득임ㅎㅎ
바이터도 확장을 하고, 그 확장 횟수가 고정치라고 한들 주변의 바이터 기지를 몰아내면 공해 범위 내에 확장이 벌어질 가능성도 낮아지는 거니까, 결국에는 공해 영역 내부를 전부 청소할 걸 목표로 본다면 처음부터 밀어두는 편이 최종적으로는 부수게 될 기지가 줄어들거라는게 제 생각. 그리고 수비방벽에 소모될 자원 에너지 스트레스를 발전에 좀 더 쏟을 수 있다는 점이 사실 제일 큼.
p키 생산통계키 틈틈히 눌러서 공해탭 확인해보는게 좋음 - dc App
태양광 효율모듈을 누가써
공해진화도는 둥지가 흡수하면 적용되는게 아니라 공해가 생기자마자 적용되는거라 둥지 철거는 진화도 측면에선 손해임 물론 공해를 흡수할 자연이 넓어져서 그만큼 방어하는데 자원 안써도 되기때문에 자원 측면에선 이득이긴함