1품목당 1로켓 하기엔 로켓부품이 너무 비싸서
1로켓에 최대한 눌러담고있는데
회로좀 수정하려고함
발사 조건을
각각<n개 or 격납고에 찬 공간>n칸 해서
우주물품목록 수신기로 받고 초록신호 보내기
이렇게 하면 나름 잘 돌아갈까?
그리고 화물 적재가 고민인데
원래는 나우비스 격납고+ 우주에있는 물건 합쳐서 n개 이하일때 적재
이거만 걸었더니
로켓 발사하고 도착하는 사이에는 로켓에 실린걸 못 읽으니까 먼저 격납고에 넣었던만큼을 실어버리더라고
그래서 생각해본게
물건이 설정갯수 이하일때 and 격납고가 발사준비 끝났을때
이걸 추가하면 어떨까 싶음
보니까 발사준비 끝나면 로켓모양 신호 뱉는거같더라고
ㄱㅊ을까?
수량비교기 1개로 여러 물건에 격납고 준비시 이거를
싹다 이어도 되뱉진 않겠지?
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그럼 초록신호 조건에 각각=0일때도 추가하면 되나? 근데 각각으로 0은 내가 우주에서 안써서 아예 없는 물건도 카운팅하는거아님? 물건 하나하나 걸기엔 10종류가 넘는데 각각 50개이하 1품목이상일때 초록으로 하나 더 걸면 괜찮을려나?
그리고 로켓 쏘는시간동안 물건 들어가는건 그냥 창고에 빈공간좀 두면 고장나거나 하지는 않음
맨윗댓 글 다시 읽어보니 글이랑 같은내용이라 지움 ㅋㅋㅋㅋ
ㄴㄴ나도 개귀찮지만 물품하나하나 설정해서 하긴했는데
50개이하 1품목으로 해도 별 문제 없을것같긴한데 해보자
정성댓고마움 한번해볼게ㅋㅋ
1품목 1로켓이 편해 - dc App
나는 로켓이 도착하는도중에 물품을 적재하는점은 발사를 위한 화물로켓부품을 넣는속도를 느리게하고 로켓발사준비가 되었을떄만 화물을 적재하게끔 투입기를 설정함