전체 베이스 조감도?

근데 이렇게 멀리서 보면 그래도 괜찮아 보이는 감이 없지 않아 있는데 문제는 세세하게 봤을 때임

메인 버스 길게 내기는 했는데, 메인 버스에서 자원 빼는 게 너무 난잡한데, 이거 어떻게 정리함?



초기 자원 채굴지 + 기차로 자원 끌어오는 라인

저렇게 난잡하게 합치는 거 말고 좀 정렬되어 있으면 좋겠음. 그건 좀 더 생각을 잘 해서 디자인해야 하나?



용광로.

초반에 발전소랑 위치 잡다 보니 양쪽으로 벌어지게 돼서 좀 그렇다고 생각함.

그리고 오른쪽 아래에 잘린 건 우라늄 처리 공장.

근데 이게 후반에 가서 하다보니 저렇게 애매한 위치에 짓게 되더라.

저런 거 진짜 안 이쁨...



칩 생산 공장.

계속 쌓을 수 있는 디자인을 만들어서 쓰고 있는데 문제는 자원 들어가는 길이 꼬여 있는 느낌이라...



정유 공장.

그나마 잘 나열 되어 있는 편이라고 생각하는 중.



다이소.

앞선 몇 번의 도전 중에 다이소 만드는 게 정말 편하다는 걸 깨달아서 갤에 있던 글 보고서 비스무리하게 맞춤으로 만들어봄.

그 와중에 조금 모자라서 무기용 다이소는 따로 만듦.

그렇지만 순서도 없고 라인도 일렬로 되어 있어서 그나마 잘 만든 디자인이라고 생각하긴 함...

약간 이런 걸 방사형으로 하고 싶은데.



그리고 연구 단지.

자원 들어가는 곳하고 연구 팩 나오는 곳이 참 난잡하게 꼬여 있음...



우라늄 처리 시설이랑 핵발전소.

이건 후반에 지어서 그런가 정리가 깔쌈하게 안 되더라.

게다가 핵연료도 자동으로 공급하려고는 했는데 레일 길어지는 거 조금 그래서 일단은 안 해뒀음...


하다가 레일 꼬여 있는 거 보니까 갑자기 현타 오는데,

그나마 모듈? 하나 하나라도 좀 이쁘게 만들 수 있으면 좋긴 할 것 같아서 팁좀 구해봄...

봐준다고 한 님들 감사 감사...