1. 코바렉스 원심 분리기로 부터 A상자로 아이템을 옮긴다. 조건 없음.
2. A상자에 235 우라늄이 x+1개 이상 있을 경우, A상자로 부터 B 상자로 묶음 선별 투입기를 이용해 아이템을 x개씩 옮긴다. (x 는 40의 약수이며 2이상의 수. 4, 5, 8 등등)
3. B상자에 우라늄 235가 정확히 40개가 있을 경우 A상자로 부터 출구로 아이템을 옮긴다.
4. 출구 투입기와 A 상자에 아이템이 없을 경우 B 상자로 부터 원심 분리기오 아이템을 옮긴다.(이 때 투입기에 연결된 회로가 꼬이지 않기 위해 색이 다른 회로 + 산술 연산 조합기를 이용해 일방통행으로 신호를 보내준다.)
이거보다 괜찮은 알고리즘 있으면 추천좀 ㅠㅜ
[일반] 난 회로 없는 코바렉스는 못만들겠다..
익명(112.148)
2022-06-01 13:17
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해당 댓글은 삭제되었습니다.
하지만 코바렉스에 235가 40개 이상 초과해서 들어가는거 시른데...
https://m.dcinside.com/board/factorio/36007?serval=%EC%BD%94%EB%B0%94%EB%A0%89%EC%8A%A4&s_type=subject_m&page=3
투입개 5개세팅 해서 해결ㄱㄱ
이거 결함 있어요. 생산성으로 튀어나오는건 하나씩 하나씩 도로 먹음.
안먹던데..그럴땐 두개씩 보내던데
생산성으로 튀어나오는 타이밍이 제적 완성 타이밍이랑 일치하면 문제 없겠지만 생산성 추가 생산 타이밍이 안 맞으면 하나만 지나가는 것도 투입기가 집어갈 수 있는 구조에요.
님이 잘못 하신듯 생산성20%라 5사이클당 한번씩 2개씩 보낼수 밖에 없음. 아니면 모드나 이런거 써서 세팅이 좀 다른듯?
코바렉스는 누가 예술적으로 만든거 있었는데
다른 사이트 홍보 하는거 같아서 좀 그런데.. 네이버 팩사모에 해당 내용으로 질문을 한적이 있는데 명쾨하게 답글을 달아 주시던데요. 찾아보세요 아 그리고 변역문제가 있으면 해당 사이트에 요청하면 해 줍니다.
나도 저런식으로 한번짜봤는데 처음에 40개 수동으로 넣어줘야되는게 귀찮아서 밸트 뻉뻉이 돌림