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이거 올려놓은거 보고 원리가 뭔지 알아 볼려고해도 이해가 전혀 안됩니다.
이놈의 게임이 공부를 하게 만드는게 참 대단하군요.
자세하게 이해하기 쉽게 풀이 좀 부탁드립니다.
[질문] 화물 로켓 자동화 ... 회로 고수분 해석좀 해주세요/
화물(211.233)
2022-06-03 00:12
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꼭 저렇게 어렵게 할필요는 없는데 나도 옛날에 저거 볼려다 이해안되서 내맘대로했더니 잘돌아갔음. ltn 쓸줄 알면 그거랑 거의 유사함
저런 식으로 써놓고 "잘 이해 될거임" 이라고 하면 어떡하냐
원글자가 기술커뮤니케이션 경험이 부족해서 저런소리하는듯
대충보니까 쓸데없이 복잡하게 한것같고 그냥 적당히 하면됨 중간에 음수를 양수로 바꾸고 하는건 자기만족에 가깝지 저런거 없이도 다 할수있음
전체적인 원리는 노비스 밖에서 필요한만큼 요청하고 노비스에서 그만큼 쏴주는거임 <- 사실 이렇게 핵심요약도 써놨네 이대로 하면됨
조합기를 많이 썼는데 사실 다 필요없음. 왜냐하면 회로넼트워크에서 신호를 합칠때의 기본연산이 덧셈이기 때문에 이것만 활용하면됨. 회로를 써서 궤도안에있는 자원하고 로켓안에있는 자원을 합칠 수 있음. 이렇게하면 예를들어 현재 로켓안에 든 불카나이트 개수 + 궤도에 있는 불카나이트 개수를 알 수 있음. 이 개수를 a라고 하면 투입기에 a <1000 같은식으로
회로를 걸면 됨
다만 이 방법은 물품 종류 수만큼 투입기와 요청상자를 써야하는데... (요청상자에는 고정값으로 넉넉히 요청해놓으면 됨) 개념적으로는 훨씬 간단한방법임
그리고 내생각에는 해당글에서 궤도에서 음수신호를 보내는이유가 "궤도에서 블랙아웃 시 신호를 읽어올 수 없으므로 이를 대비하여 신호가 없으면 로켓을 쏘지 않기 위해" 일것같은데... 이거 중요한문제인데 그냥 궤도에서 현재 블랙아웃이 있는지 없는지 탐지하는
다른 신호를 하나 더 사용해서 추가로 처리하는게 훨씬 개념적으로 간단함
내생각에 팩토리오에서 조합기는 대부분에 상황에서 별로 필요가없고 그냥 해결법을 복잡하게할뿐임
다만 해당글에도 있는 "화물 최대 적재 시 발사" 라는 조건때문에 궤도 공장이 멈출 가능성이 있는데... 이걸 해결하려면 단순히 "부족한 물건을 로켓에 넣는다" 가 아니라 "부족한 물건을 비율에 맞춰 로켓에 넣는다" 를 구현해야하는데... 이러면 정말 복잡해질듯
이게 원글에서도 해결안된문제같은데 특정품목 생산이 일시적으로 지연될경우 궤도공장이 영원히멈추는 사태가 일어날수있음
솔직히 내가 설명을 진짜 대충해서 이해 잘안갈수있을듯
우탐모 회로좆밥들이 싸놓은글은 뉴비친화적이지가않다 고로 봐도 의미가없다
나도 저거 자주 쓰는데 저건 자원 운송용이 아닌 공장 건설같이 한번에 여러가지 물건을 보낼때 좋음