일단 주요 침입처는 죄다 벽치고 철갑탄 수급 라인까지 자동화시켜놨는데
이런데가 문제임.
여기가 제일 침입이 자주 발생하는데, 너무 벽이 자주 허물어져서 저렇게 외곽에 2차 분단선을 쳐놔서 최대한 바이터를 분산시키고 꼬이게 만들어도 오래 못 버티더라
대체 어케 해야할까?
일단 주요 침입처는 죄다 벽치고 철갑탄 수급 라인까지 자동화시켜놨는데
이런데가 문제임.
여기가 제일 침입이 자주 발생하는데, 너무 벽이 자주 허물어져서 저렇게 외곽에 2차 분단선을 쳐놔서 최대한 바이터를 분산시키고 꼬이게 만들어도 오래 못 버티더라
대체 어케 해야할까?
포탑을 왕창 늘리면 될듯
많은 포탑 건설드론
방어라인을 1차로 구성되게 하거나 v자로 잡아먹는 형태야 되야지 저런 식으로 모서리 생기면 결국엔 터짐 포탑을 절벽에 붙이지 말고 제일 오른쪽 포탑부터 밑으로 일렬로 설치해봐
방어 영역을 줄이고 벽을 세로로 쳐야할듯
협곡이 넘 좁아도 방어하기 힘듬 . 바다 사이 공간에는 약간 매립해서 포탑이 길보다 길게 만들어놓으면 되는데 절벽사이는 이게 안되서 문제지... 저기서 절벽 위로 포탑 올리고 벽더 두르는게 나을듯
저런건 절벽 밖이 아니라 절벽 안에서 막는다는 느낌으로 방어기지를 구축해. 모서리 같은 곳은 적이 반쯤 포위해서 공격하게 되서 기지 지키기가 빡세짐. 좁은 입구로 적들이 일렬로 들어와서 넓은 지역에서 적을 하나씩, 하나씩 터렛이 포위하듯 쏴죽이게 해야함 - dc App
막짝 우상단의 터렛 쪽에서 우하단으로 대각선으로 터렛들을 놓거나, 그냥 직선으로 아래로 터렛 일렬로 세워둬 - dc App
'킬존'을 만들어야함. 벽은 단순한 방어가 아니라 킬존으로 적을 한줄로 유인하고, 적을 잠시 혼란케해서 킬존의 처리용량을 넘치지 않게 하는 용도임. 접근하기 전에 집중사격하는 킬존이 제대로 성립되었으면 추가적인 벽은 불필요함. 절벽도 킬존을 만드는데 쓰인다고 생각해 - dc App
아 이해했다. 그러니까 저 절벽을 절대 파괴 안되는 천연 장벽으로 생각하고 최대한 적한테 병목이 발생하게 하라는거지?
ㅇㅇ - dc App
만리장성은 일렬로 쌓아버리는거임. 절벽 부수고 로봇포트 박으면서 그냥 일렬로 박곹 안쪽을 정리해서 거대한 안전지대 확보하는게 좋은것. 포탑ㅡ집게 ㅡ 포탑 ㅡ 집게 ㅡ 벨트 식으로, 포탑간에 집게로 탄약 넘길수 있으니까, 2줄,3줄,4줄로 포탑 두껍게 유지하는것도 만리장성 쌓는데 도움이 됨 - dc App
ㄹㅇ 과도하게 모이는 곳에는 레이져 포탑 몇개 둬. 사거리가 길어서 총알 포탑 뒤에 두면 좋음. 핵발전소 돌지 않아도 몇개정도면 전력 문제 없으니까, 바이터 많이 쳐들어오는 곳에 몇개만 두면 효율적임 - dc App
밥+유오키라 이제 기관 포탑 + 철갑탄 안정화하는게 한계임. 이놈의 기본 회로 공정 아직도 깎고있음
집게 각도 손볼수 있으면 사선으로 건내주게 포탑과 집게를 배치해서 압축률 더 높일수 있으니까 2,3줄 놓는게 더 효율적일 거임. 그리고 지금 벨트랑 집게가 최전방에 있는데, 원거리 공격하는 애들은 범위공격이여서 휘말려 벨트랑 집게가 터질수 있음. 그래서 벨트 후방에 두는게 좋음. 바이터가 공격 당하면 거기를 무조건 먼저 신경 써서, 중간에 - dc App
중간에 길 살짝 돌아가게하는 벽을 부수지 않고 놔두는 등, 전방에 포탑 놔서 손해일거 없으니까 벨트는 후방에 두는게 좋음 - dc App