분배기가 많은 게 좀 흠이긴 함
[질문] 채굴기 이렇게 구성하면 UPS 많이 잡아먹음?
익명(112.156)
2022-06-14 05:50
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왜 굳이 분배기를 쓰는거야?
드릴이 생산물을 두 줄에 내놓을 수 있음
의도를 알수없는구조네
왜 이렇게 하는거야
2n개의 풀벨트를 5n+2칸의 드릴로 컴팩트하게 만들 수 있음
창조 손해?
왜 이게 창조 손해인데? 이유를 말해봐
UPS 이전에 벨트 1줄 양 옆에 일렬로 드릴 세우는 것보다 공간 효율성이 떨어지는 구조 아닌가
벨트 1줄에 드릴 세우는 건 한 벨트에 7칸 필요하고 이거는 8줄 기준으로 22칸밖에 안 필요함 공간 효율성이 두 배 이상 증가하는데?
이렇게 배치하는건 처음보네 - dc App
ups 따지기전에 효율이 좀 별로일듯 버리는 공간이 너무 많고 분배기, 지벨 사용에 따른 비용도 너무 큼 - dc App
공간 효율 노리려면 지그재그로 하는게 저거보다 좋긴함
분배기가 많은것보다 빈공간이 많은게 더 문제 같은데.. 하여튼 잘돌아가면 어떻게 만들던 상관없긴함
사실 맞지 팩토에서 효율 따지는거 그렇게 좋은 행동은 아닌것같음 어차피 자원 무한적으로 캐는데 뭐 .. 그냥 본인 만족하면 ok 이쁘면 ok 고장안나면 ok
생산성보너스 효과가 존나큰거면 나름 의미가 있을것같기도 하고
보통 많이 쓰는 드릴3칸벨트1칸드릴3칸을 사용할때 어짜피 벨트병목이 빨리 찾아온다면 차라리 드릴수 줄이고 벨트 대역폭 늘리는거 꽤 합리적인것같음
채산성보너스 좀 오르면 채굴기 한칸씩 어긋나게 지어서 아웃풋 줄수 늘리는게 좋음
ㄳㄳ 이건 3벨트당 8칸밖에 안 차치하네
*7칸
뭘 노리는지 잘 모르겠네 굳이 지벨에 분배기까지 써가면서
공간효율이라고 자꾸 주장하는데 일반적으로 일렬로 하는것보다 세로로 훨씬 길어져야하고 중간중간 빈칸 버리는게 많아서 효율이 더 떨어지는구만
어차피 벨트에 병목 걸려 있어서 드릴 촘촘하게 하든 떨어뜨려놓든 효율은 차이가 없는데?
화면 오른쪽 위를 좀 봐봐 ㅋㅋㅋ