버전 0.6은 초중반 기술 트리에 상당한 변경 사항이 있습니다. 화학 과학과 전문 과학 직전 사이의 중간 영역은 다음과 같은 주요 목표를 바탕으로 개편되었습니다.


- 플레이어의 우주 진출을 더 빠르게 하여, 확장을 시도하기 전에 기초적인 우주 정거장과 몇 개의 전초 기지를 갖도록 유도합니다.


- 난이도 곡선의 스파이크를 부드럽게 하고, 위성 로켓, 기초 우주 정거장과 전초 기지를 점진적으로 발전시킨 후 데이터 기반 전문 과학 연구(천문학, 에너지, 물질, 생물)를 처리하도록 유도합니다. 이러한 변경으로 인해 작업이 훨씬 쉬워지는 것은 아니지만 진행 상황을 보다 간단하게 만들 수 있습니다.



다음은 업데이트할 때 어떤 공정이 깨질 가능성이 있는지 궁금한 분을 위해 적는 제조법 및 아이템 변경 사항에 대한 개요입니다.


- 화학 과학팩이 더 저렴해졌습니다.


- 로켓 제어 장치 레시피가 변경되었습니다.


- 위성 로켓 사일로 및 로켓이 저렴해졌습니다.


- 로켓 과학은 지상 기반 과학이며 위성 발사가 필요합니다.


- 우주 과학이 다시 추가되어 간단한 우주 플랫폼이 필요합니다.


- 다용도 과학팩(짤의 청록색 팩)은 크라이오나이트가 필요하며 우주 과학 이후입니다.


- 생산 과학팩(짤의 붉은색 팩)은 벌카나이트가 필요하며 우주 과학 이후입니다.


- 코어 마이닝은 이제 코어 단층(core seams)이 필요합니다. 이에 대해서는 나중에 더 많은 정보가 있을 것입니다.


- Nauvis의 코어 마이닝은 이제 벌카나이트 대신 Pyroflux를 제공합니다. pyroflux는 벌카나이트를 재료로 제조할 수도 있습니다.


- 고급 제련은 이제 일반적으로 벌카나이트 대신 pyroflux를 사용하고 철, 구리, 강철용 주괴를 생산합니다.


- 주괴는 이제 판에 비해 가치가 높아졌으며 운송에도 더 유리합니다.


- 로컬 처리를 장려하기 위해 전문 자원(베릴륨, 홀뮴, 이리듐, 비타멜란지, 나퀴움)의 스택 크기가 줄어듭니다.


- 전문 자원 가공법이 많이 변경되었으며 거의 모든 레시피가 변경되었고 일반적으로 더 다양합니다.


- 전문 자원 제조 제품은 이제 티어가 오를수록 비용이 더 많이 듭니다. 대부분의 레시피는 비슷하지만 더 많은 투입량이 필요합니다. 중간 생산품이 다른 제조법에 필요한 경우가 적어졌으므로 운송이 유리합니다.


- 모듈 레시피는 이제 이전 단계의 3개 대신 2개만 필요하지만 더 다양한 다른 재료가 필요합니다.


- 우주선 승리와 같은 극후반 게임 기술은 더 저렴합니다. 나중에 Wiki에 전체 목록이 있을 수 있지만 현재로서는 여전히 거의 매일 변경되고 있습니다(비공개 테스트를 통한 미세 조정중).




Version 0.6 has some substantial changes to the early-mid tech tree. The area between mid chemical science and just before the specialist sciences has been overhauled with a couple of main objectives:
- Get players into space sooner, so they have a basic space station and a couple of outposts before trying to scale up.
- Smooth out the difficult spikes, have a more gradual progression of satellite rockets, basic space station, and basic outposts before needing to deal with specialist data-driven science. These changes don't make things strictly easier but they do make progressing more straight forward.


If you're curious about what might break when updating, here's a rough overview of recipe and item changes:

- Chemical science is cheaper.

- RCU recipes have changed.

- Satellite rocket silos and rockets are cheaper.

- Rocket science is a ground-based science and requires satellite launches.

- Space science is added back in, requiring a simple space platform.

- Utility science requires Cryonite and is after space science.

- Production science requires vulcanite and is after space science.

- Core mining now requires core seams. There will be more information on this later.

- Core mining on Nauvis now gives Pyroflux instead of vulcanite. Pyroflux can also be manufactured from vulcanite.

- Advanced smelting now usually uses Pyroflux instead of vulcanite, and produces ingots for iron, copper, and steel.

- Ingots are now worth more compared to plates, so are a better product for transport.

- Specialist resource stack sizes are reduced to encourage local processing (beryllium, holmium, iridium, vitamelange, naquium).

- Specialist resource processing has changed a lot, almost all recipes are changed and are in general more diverse.

- Specialist resource manufactured products now cost more per tier. Most recipes are similar but with higher input quantities. Fewer of the products are required by other recipes, so the products are better for transport.

- Module recipes now only require 2 of the previous tier instead of 3, but require more diverse other ingredients.

- Ultra late-game techs are cheaper, such as spaceship victory. There will probably be a complete list on the wiki later, but for now things are still changing almost every day (fine tuning from closed testing).



지금 탐모 하는 사람들은 하던거 엔딩까지 보고 넘어가던가 갈아엎을 각오하던가 해야할듯