0.6에서는 코어 채굴기가 코어 광맥에만 배치되도록 코어 채굴기가 변경되었습니다. 이것들은 자원 노드처럼 작용하는 지상의 큰 구멍이지만, 다른 자원들과 달리 그들의 배치는 일반적인 랜덤한 기반 자원 배치보다 훨씬 더 세심하게 제어됩니다.

행성들은 크기가 제한되어 있어서 각각의 행성은 제한된 수의 코어광맥를 가지고 있습니다. 심층파편채굴기들은 여전히 여러 채굴기들을 건설하면 채굴기당 생산량이 감소하지만 전력 소비는 50%까지 감소합니다.

심층채굴은 리밸런싱되어, 일반적으로 생산량은 약 4배 증가했습니다. 주요 자원 채굴 난이도는 이제 코어 조각에도 부분적으로 영향을 미치는데, 이는 이리듐 코어 채굴이 홀뮴보다 느리다는 것을 의미합니다.

또한 노비스 코어 조각에서 얻은 Pyroflux는 증기를 만들고 전력 비용을 상쇄하는 데 사용될 수 있습니다. 행성의 크기에 따라, 첫 번째 심층 채굴기는 사용하는 것보다 더 많은 에너지를 생산합니다.

큰 구멍인 코어 광맥은 심층파편채굴기가 아닌 다른 건물을 건설할 수 없습니다. 수류탄이나 절벽 폭약으로 광맥을 봉인하면 다른 구조물을 위에 설치할 수 있습니다. 그 위에 코어 심층파편채굴기를 설치한다면 봉인된 광맥을 다시 열 수 있습니다.

업데이트하면 이미 탐색한 청크도 포함하여 모든 솔리드 표면에 대해 코어 광맥이 생성됩니다. 기존 심층파편채굴기들이 아이템으로 바뀌어 땅에 떨어질 것입니다. 당신은 로봇으로 하여금 그것들을 모으고 새로운 코어 이음새 위에 그것들을 다시 만들 수 있습니다.


원문


In 0.6, core mining has changed so that core miners can only be placed on Core Seams. These are large holes in the ground that act like resource nodes, but unlike other resources their placement is much more carefully controlled than the normal noise-based resource placement. Planets have a limited size so each planet has a limited number of seams. Core miners still have diminishing returns for building multiple miners but power consumption is reduced by 50%. Core mining products have been rebalanced, in general yield is increased by roughly 4x. The main resource mining hardness now partially affects the core fragments too, meaning iridium core mining is slower than holmium. In addition, the Pyroflux you get from Nauvis core fragments can be used to make steam and offset the power cost. Depending on your planet size, the first core miner generates more energy in products than it uses. Core seams, being large holes, can’t be built on by things other than core miners. You can seal the seam with a grenade or cliff explosive so you can build other structures on it. You can open a sealed seam again by building a core miner over it. When you update, core seams will be generated for all solid surfaces, even for already explored chunks. Existing core miners will be turned into items and drop to the ground. You can make robots collect them and rebuild them over the new core seams.


대충 계산해보면 광맥 1개에 박는다고 치면 생산량이 4배니까 4*루트1 = 4 = 루트 16이니까 지금패치에서 16개박는거랑 동급이고

2개에 박으면 32개랑 동급

4개에 박으면 64개랑 동급임

개당 효율은 16배에 전력소모는 절반으로 줄어들음 

같은 양을 채굴할 경우 1/32배의 전력으로 할수있을듯

많이 설치못하니까 이정도 밸패는 괜찮은거같음