아코스피어
관문엔딩
인터버벌 퍼즐
일반유저 생각 1도안하고 똥싸서 집어넣은거 ㄹㅇ
아코스피어 인터버벌은 정답지가 있어서 상관없지만 관문엔딩은 일반인접근을 아예 막아둠 노가다로 해결되는것도 아님
이것만 접근성 해결해주면 갓 모드, 비공식 dlc
그대로 가면 그저 '공 많이들인 유저 모드' 일뿐
노력으로 해결되는 요소가 아닌 것들은 철저하게 비판받을만함
아코스피어
관문엔딩
인터버벌 퍼즐
일반유저 생각 1도안하고 똥싸서 집어넣은거 ㄹㅇ
아코스피어 인터버벌은 정답지가 있어서 상관없지만 관문엔딩은 일반인접근을 아예 막아둠 노가다로 해결되는것도 아님
이것만 접근성 해결해주면 갓 모드, 비공식 dlc
그대로 가면 그저 '공 많이들인 유저 모드' 일뿐
노력으로 해결되는 요소가 아닌 것들은 철저하게 비판받을만함
관문엔딩이 뭐더라 그 무슨 방정식 풀어야하는 그건가
공간벡터 행렬 뭐 이딴거 해야한다고 아는데 일반인이 어캐함?
애초에 일반인은 우탐모를 안해...
뭔 소리임 팩토리오 유저 일부분은 모드로 넘어가는데 우탐모하면 인기 제일 많은 모드고 스팀겜 켜서 하는놈들이 일반인이 대부분이지
너도 일단 일반인은 아니야...
...여러분, 일반인은 팩토리오를 하지 않습니다
그럼 과학도나 프로그래머 공학도만 하는게임이라고생각하니
개솔ㄴ
관문엔딩을 진엔딩으로 보냐 히든엔딩으로 보냐 관점의 차이 같은데. 그리고 네가 말하는 '일반유저' 의 기준이 뭔지는 모르겠지만, 인터버뷸은 설명만 읽으면 풀 수 있는거고. 관문엔딩도 인터버뷸이랑 풀이법 자체는 똑같지 않나? 숫자를 훨씬 많이 때려박아야 할 뿐이고 예전에 떡밥 돌았을때는 팩갤 집단지성으로 3~4일정도 걸려서 풀었던걸로 기억함.
그 관점에서 컨텐츠적으로 접근을 막아놓은건 사실임 보지 않아도 되는 엔딩이지만 할 수 있는것과 못하는것의 경계는 확실하잖음
다른 사람은 어떻게 생각하는지 모르겠지만 나는 관문엔딩을 일종의 사이드 퀘스트나 히든 컨텐츠 비슷한 거라고 봄. 굳이 깰 필요는 없는 거잖아 GTA맵에 이스터에그 넣어놓는것마냥 고인물들 만족시키려고 변태같은것 넣어놓은건데 이게 문제가 된다고 생각 안 함
무슨 말인지는 이해함 더 바인딩 오브 아이작2 이스터에그가 게임 외적인 요소 활용해서 매우 어렵게 내놓은게 있음 다만 게임의 엔딩이라는게 맡는 중요성이 큰데 이걸 학문적지식으로만 해결하게 해놨다는게 불만임 오히려 엔딩이 아니라 문제풀이를 완료하면 특정 행성이라던지, 에란델이 설계한 무언가가 있는 항성계라던지 이런거였으면 안해도된다 하고 넘어갈일임 그만큼 엔딩이라는거에서 큰 의미가 있는건데 그럼 컨텐츠적 범위가 크다는거니까 접근을 막아놓은거에 불만이있다는거임
그정도 수학 지식을 일반인도 흥미 가질만한 퍼즐로 만들었다는거 자체가 신기한데. 애초에 보너스엔딩이고 진엔딩 아니라고 제작자 본인이 이야기 한거 아님? 행렬 그거 모를수도 있지. 근데 관문엔딩 안본다고 공장을 못 짓는것도 아니고 못가는 장소가 있는것도 아니고 일반적인 팩토리오 게임 플레이랑은 아무 상관 없는걸 그거가지고 자기가 못했다고 뿔나서 똥이니 뭐니 하는게 보기 좋진 않음.
ㅇㅇ 관문엔딩은 히든요소로 일부로 찾지않는 이상 관심 가지기도 어렵게 해놓은거 암 근데 아코스피어는 어떻게 생각하는지? 처음 발견했을땐 이생각이 들정도였음. 제작자가 유저 기만을 이런식으로 하는구나. (심우주팩까지 힘들고 어렵게 그리고 많은 시간을 들여서 왔지만 이것 때문에 그만둬야한다니 라는 생각이 든다는거임) 즐겨봤던 팩토리오 유튜버도 여기서 막혀서 그만둠 정답지 블프? 이게 무슨소용인데, 일반인은 전혀 고려안한 컨텐츠라고 생각이 안드는게 이상한거임 본인들이 이런 방면에 지식이 있어서 쉽게 해결했다고 그냥 넘어가는것도 문제임
글 내용은 일단 어그로성이 강한거 인정함
오히려 아코스피어는 엔딩보려면 필수고 답지 봐도 이해 어려운 사람이 더 많을거같아서 욕할수도 있다고 생각함 - dc App
그마저도 물량 때려박아서 아예 천개쯤 모은다 생각하면 효율이 나쁠지언정 해결은 되긴 하지 싶음 - dc App
내 감상으론 아코스피어는 좀 특이하다고 해도 공장이니까 괜찮은데 관문은 많이 뇌절인거 같긴 함
최소한의 가이드는 해주거나 일반인도 시도는 가능하게 바꾸던가 있는 컨텐츠를 못즐기는거가 난 아쉽다는거임
관문은 자기만족의 영역이라 생각. 엔딩에 관문이 필수였다면 모를까 엔딩자체는 우주선 날리면 끝이니까 진입장벽이 높은건 아니라고 생각해
필수는 아니지만 둘다 해보고 싶은 사람이 분명 있을텐데 학문적 시도가 아니더라도 일반인이 할 수 있는 방식으로라도 노가다로 해결이라도 볼 수 있게 해주는게 맞지 않냐는 거임
애초에 모드고 그걸 공식으로 넣는다고도 안했는데 누가 우탐모 관문엔딩보라고 칼들고 협박함?
관문엔딩 봐라 칼꺼냈다
뭐 뇌절하는것도 개발자의 자유긴하지.... 본인이 하고싶다는데 어쩔?
애초에 일반유저는 배제한 뇌절모드이기 때문에 관문도 뭐 별 상관없지 싶음. 다만 우탐모는 회로를 무조건 써야만 플레이가 가능하다는 점에서 개똥모드인건 맞음. 그래서 팩토 개발진도 우탐모 감상에 '회로 강제는 별로 좋아보이지 않는다'라고 했던거고.