사실 이 비율을 지키지 않았을때 보는 손실은 칩 1벨트에 조립기계 8개수준에 불과하고
한번 클릭하고 쭉 이어짓는 방식의 비용은 고작 초기비용 철판 176개와 구리판 36개밖에 안된다는 뜻임
익명(rawore)2022-07-22 23:37
답글
무슨얘긴지 잘 이해를 못하겠음
조립 1로 굴리던 녹칩 1벨트 공장을 조립 2로 업그레이드하면 당연히 빨벨로 업그레이드 해야하고 빨벨은 미친듯이 비싸고
무엇보다 게임을 진행하는데 있어 자원이 노는 시간은 미친듯이 길기때문에 작은 초기비용은 큰 문제가 되지 않음
익명(rawore)2022-07-22 23:44
답글
그건 아는데 대충 이미지 끼워넣으려고 쓴거임..
미니맵보면 무한상자랑 전기 생성해서 쓰고있는거 확인가능함
익명(rawore)2022-07-22 23:46
답글
아무튼 내가 이 글을 쓰면서 생각한 내용은 이런거였음
공장의 초기비용 대비 생산물의 가치를 최대화하려는 강박이 거의 모든 플레이어한테 존재하는데
많은 사람들이 그걸 생산적으로(충분히 빠른 시간 안에) 해결해내지 못하고 시간적 측면에서의 비효율을 낳음
물론 저정도 문제는 어지간한 바보가 아닌이상 비율 맞춰서 지을 수 있지만 거기에 집중하지 말고 손이 편한 정도, 머리를 비울 수 있는 정도를 봤으면 함
그래서 본문에 적은 내용도 졷같음에 익숙해졌으면 좋겠다 이렇게 적은거임 나도 저걸 보면서 불편한 마음이 존재하거든
익명(rawore)2022-07-22 23:57
답글
그냥 게임을 빠르게 진행하고싶다면 가져야할 마음가짐같은걸 담은거야
사실 이렇게 이론적으로 이러하고 저러하고 얘기할 주제는 아니였음..
익명(rawore)2022-07-22 23:58
답글
그리고 사실 저런 구조는 바로 옆에 철 톱니 공장을 붙이겠다는 의미가 담겨있는 구조임
톱니, 회로를 한줄에 바로 올리고 옆에 철판한줄 더 붙여서 빠른 다이소를 올릴때 자주쓰는 구조거든
익명(rawore)2022-07-23 00:00
답글
사용한 스크린샷 자체가 녹칩 풀벨 이런거랑은 거리가 멀어
익명(rawore)2022-07-23 00:00
답글
이거 차이는 공장 1개+ 대기전력 밖에 없음. 어차피 구리생산량에 종속되기 때문에, 구리3 : 녹칩2 나 구리3 :녹칩3 이나 생산량은 똑같음
ㅁㅁ(175.201)2022-07-23 18:47
조립기계는 그렇다 쳐도 드릴 한방향으로만 짓는건 하..ㅋㅋ
고속도로(highwaystarjojo)2022-07-23 00:25
답글
아 그리고 녹칩기계 쪽에는 긴팔이랑 벨트 두줄 쓰는 대신 벨트 한줄만 써도 되지 않나?
어짜피 출력은 반줄밖에 안쓰니깐 입력도 반줄만 먹을텐데.
고속도로(highwaystarjojo)2022-07-23 00:33
답글
톱니!
익명(rawore)2022-07-23 00:34
답글
위에 써놨었네 ㅋㅋ 그냥 글 읽으면서 생각날 때마다 댓글 다는 버릇이 있어서 몰랐음. 그래도 드릴 배치는 이해안됨 ㅋㅋ
고속도로(highwaystarjojo)2022-07-23 00:43
답글
그게아니라 드릴2줄당 밸트 한줄
익명(121.139)2022-07-23 02:22
답글
ㅣㅁㅁㅣㅁㅁㅣㅁㅁ
익명(121.139)2022-07-23 02:22
답글
이런 모양으로
익명(121.139)2022-07-23 02:22
녹칩 4개만 뽑아도 출력공장마다 상자한개로 버퍼만들어줬더니 철한줄을 혼자 거의 다 처먹던데 초반에 녹칩공장이 철 다빨아먹으니 당황스러웠어.. - dc App
익명(1.252)2022-07-23 01:13
이말도 맞는게 팩토리오는 공장이 싼 게임이라 게임 초기에 비율을 맞게 지으면 공장이랑 공간을 적게 써서 1.공장을 손으로 비비고 짓는 시간이 적게 걸리고 2.이동시간을 줄여주는 정도로, 시간 절약 대한 편의 효과가 더 큼. 그래서 모듈3에 신호기 도배처럼 공장이 비싸지는 시점에선 비율이 중요해지겠지. - dc App
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으아아아아아악
사실 이 비율을 지키지 않았을때 보는 손실은 칩 1벨트에 조립기계 8개수준에 불과하고 한번 클릭하고 쭉 이어짓는 방식의 비용은 고작 초기비용 철판 176개와 구리판 36개밖에 안된다는 뜻임
무슨얘긴지 잘 이해를 못하겠음 조립 1로 굴리던 녹칩 1벨트 공장을 조립 2로 업그레이드하면 당연히 빨벨로 업그레이드 해야하고 빨벨은 미친듯이 비싸고 무엇보다 게임을 진행하는데 있어 자원이 노는 시간은 미친듯이 길기때문에 작은 초기비용은 큰 문제가 되지 않음
그건 아는데 대충 이미지 끼워넣으려고 쓴거임.. 미니맵보면 무한상자랑 전기 생성해서 쓰고있는거 확인가능함
아무튼 내가 이 글을 쓰면서 생각한 내용은 이런거였음 공장의 초기비용 대비 생산물의 가치를 최대화하려는 강박이 거의 모든 플레이어한테 존재하는데 많은 사람들이 그걸 생산적으로(충분히 빠른 시간 안에) 해결해내지 못하고 시간적 측면에서의 비효율을 낳음 물론 저정도 문제는 어지간한 바보가 아닌이상 비율 맞춰서 지을 수 있지만 거기에 집중하지 말고 손이 편한 정도, 머리를 비울 수 있는 정도를 봤으면 함 그래서 본문에 적은 내용도 졷같음에 익숙해졌으면 좋겠다 이렇게 적은거임 나도 저걸 보면서 불편한 마음이 존재하거든
그냥 게임을 빠르게 진행하고싶다면 가져야할 마음가짐같은걸 담은거야 사실 이렇게 이론적으로 이러하고 저러하고 얘기할 주제는 아니였음..
그리고 사실 저런 구조는 바로 옆에 철 톱니 공장을 붙이겠다는 의미가 담겨있는 구조임 톱니, 회로를 한줄에 바로 올리고 옆에 철판한줄 더 붙여서 빠른 다이소를 올릴때 자주쓰는 구조거든
사용한 스크린샷 자체가 녹칩 풀벨 이런거랑은 거리가 멀어
이거 차이는 공장 1개+ 대기전력 밖에 없음. 어차피 구리생산량에 종속되기 때문에, 구리3 : 녹칩2 나 구리3 :녹칩3 이나 생산량은 똑같음
조립기계는 그렇다 쳐도 드릴 한방향으로만 짓는건 하..ㅋㅋ
아 그리고 녹칩기계 쪽에는 긴팔이랑 벨트 두줄 쓰는 대신 벨트 한줄만 써도 되지 않나? 어짜피 출력은 반줄밖에 안쓰니깐 입력도 반줄만 먹을텐데.
톱니!
위에 써놨었네 ㅋㅋ 그냥 글 읽으면서 생각날 때마다 댓글 다는 버릇이 있어서 몰랐음. 그래도 드릴 배치는 이해안됨 ㅋㅋ
그게아니라 드릴2줄당 밸트 한줄
ㅣㅁㅁㅣㅁㅁㅣㅁㅁ
이런 모양으로
녹칩 4개만 뽑아도 출력공장마다 상자한개로 버퍼만들어줬더니 철한줄을 혼자 거의 다 처먹던데 초반에 녹칩공장이 철 다빨아먹으니 당황스러웠어.. - dc App
이말도 맞는게 팩토리오는 공장이 싼 게임이라 게임 초기에 비율을 맞게 지으면 공장이랑 공간을 적게 써서 1.공장을 손으로 비비고 짓는 시간이 적게 걸리고 2.이동시간을 줄여주는 정도로, 시간 절약 대한 편의 효과가 더 큼. 그래서 모듈3에 신호기 도배처럼 공장이 비싸지는 시점에선 비율이 중요해지겠지. - dc App
그냥 무지성으로 더 많이 지으면 해결