아무것도 모르고 장기적인 수요도 모르다보니 x축 y축으로 종류별로 4라인만들었는데 원유나오고 터져버림
익명(sarmania)2022-07-28 06:53
답글
잘못된건 아님. 오류없이 잘돌아가면 문제는 없음.
만약 눈에 거슬린다면 공간효율이라거나 풀가동 시키려니 자원이 너무많이 들어간다거나 하기 때문일거임
확장이 어려운 이유는 생산품을 버스에 안넣고 공장 중간을 뚫고 가는 x축에 올린다거나, y축으로 올려서 그럼. 정리가 안됨.
예를들어 드릴 공장 20개를 노랑집게공장 왼쪽에 짓는다고 해보면 (철판, 녹칩, 톱니 필요) 철판은 바로 밑에서 끌어와지는데,
톱니랑 녹칩은 옆공장 중간을 관통해 끌고오거나 빙 둘러서 끌고와야함
ㅁㅁ(175.201)2022-07-28 07:07
답글
걍 가장 큰 문제는 구도를 더 이상 짜기 어려울정듀로 꼬여서 걍 닷함
익명(sarmania)2022-07-28 07:09
답글
모든 원자재와 1차 2차 생산품 등을 버스라인 따라 x축으로 넣게 되면 확장하기엔 매우매우 편해짐
이때 버스 아래쪽은 비워두고 버스 위쪽만 공장 지으면, 필요한 원자재라인 증설하기도 편하고, 생산품라인 추가하기도 편함
나중에 익숙해지고 '이정도 생산량이면 이정도 크기의 버스 정도면 되겠군' 하고 감이 올때 되면 아래쪽에도 공장 지으면 됨
ㅁㅁ(175.201)2022-07-28 07:10
답글
무리하게 x y축 다 써물라해서 망한듯
익명(sarmania)2022-07-28 07:11
노랑집게공장처럼 S 형태로 지으면 짓기도 어렵고 공간도 많이 차지함. 버스에 수직으로 공장을 지어야 편한데, 버스랑 수평으로 짓다보니 너무 길어져서 수평구조를 여러겹 쌓은 형태가 되어버린듯. 밑에 벨트공장처럼 수직구조로 하면 위에 붙여 확장하기도 편함
그리고 벨트공장도 수직구조 여러개를 가로로 붙여도 좋지만, 계속 수직으로 길~~~게 붙이면서 모자란 자원라인만 추가로 공급하면 가로공간 아껴짐
버스구조는 버스가 짧을수록 절약되니까
ㅁㅁ(175.201)2022-07-28 07:14
답글
물론 잘돌아가고 맘에 들면 아무 문제 없음
ㅁㅁ(175.201)2022-07-28 07:15
답글
S구조든 수직구조 여럿을 가로로 붙이든, 버스에서 수직으로 원료 굵게 올린후 수평 층층히 쌓은 구조로 나누어 넣든,
어차피 생산량은 공장수 , 벨트속력, 원료공급량(원료공장수, 원료공급라인 수), 출력라인 으로 결정되니까
공간효율이라거나 생산에 비해 공장이 너무 거대하다거나 등 차이는 있겠지만 아무렴 어때 어차피 관리비용은 저렴한 대기전력뿐인데
ㅁㅁ(175.201)2022-07-28 07:18
답글
죽었다가 부활하면 패널티있음?
익명(sarmania)2022-07-28 07:26
답글
들고있던 템 시체에 남고, 15분안에 못찾으면 사라짐
그리고 공짜 노랑탄창 1개 획득
ㅁㅁ(175.201)2022-07-28 07:28
답글
엥 부활하면 템남는구나 모르고 여태멍깟네
익명(sarmania)2022-07-28 07:29
답글
건전지 용도 많음?
익명(sarmania)2022-07-28 07:48
답글
주로 로봇프레임 만들때 들어감 -> 로봇, 노랑팩 재료
인공위성에도 약간 들어가고
레이저에도 들어감
축전지나 개인용축전지에도 들어감
ㅁㅁ(175.201)2022-07-28 09:25
아무래도 메인버스식의 구조를 원하는 것 같은데 메인버스에는 철, 구리, 초록회로, 강철, 석탄, 돌, 벽돌 정도에 취향껏 플라스틱, 빨강회로, 파랑회로만 넣어두고 구리선, 톱니바퀴 등의 중간 생산품은 각 생산 라인에서 철과 구리를 끌어와서 제작하는 게 좋아.
재시도는 1번이면 족하니 이번엔 재시도없이 밀고가기 ㄱ 고인물들은 설계 마음에 안들면 아예 그 세이브에서 재건축하고 다님. 다시시작은 잘 안하고
원유라는 자원 출현이 내 계산에 없어서 내가 그려둔 구도가 싹 무너짐 ㅜㅜ
전체 게임을 모르는 상태인데 미리 구도를 그려놓는게 무슨 의미가 있겠냐
이악물고 건설로봇 뽑는걸 목표로 해보는걸 추천함 건설로봇 뽑고나면 복붙과 광역삭제가 되기때문에 설계 갈아엎는게 훨씬 쉬워진다
그리고 첫 구도를 내가 너무 크게잡아서 원자제 수급도안돼서 ㅎㅎ 좋은 경험이라 생각함
모든종류를 4라인 생산해놓으니까 스파게티도 스파게티인데 원자제 공급이 못따라가더라
이래서 로봇이 필요
로봇이 걍 인게임에있는 테크지?
...모든종류를 4라인씩 생산이 가능? 노랑집게만 해도 철판이 4개씩 들어가는데 그걸 노랑벨트 4라인 하면 철이 16라인이 필요한데? 그냥 1줄을 분배기로 억지로 4줄로 늘인거 아님? 실제 생산량은 초당 1.5개 이런거고?
사실상2라인을 4줄로 퍼트려둠
https://m.dcinside.com/board/factorio/47757
아무것도 모르고 장기적인 수요도 모르다보니 x축 y축으로 종류별로 4라인만들었는데 원유나오고 터져버림
잘못된건 아님. 오류없이 잘돌아가면 문제는 없음. 만약 눈에 거슬린다면 공간효율이라거나 풀가동 시키려니 자원이 너무많이 들어간다거나 하기 때문일거임 확장이 어려운 이유는 생산품을 버스에 안넣고 공장 중간을 뚫고 가는 x축에 올린다거나, y축으로 올려서 그럼. 정리가 안됨. 예를들어 드릴 공장 20개를 노랑집게공장 왼쪽에 짓는다고 해보면 (철판, 녹칩, 톱니 필요) 철판은 바로 밑에서 끌어와지는데, 톱니랑 녹칩은 옆공장 중간을 관통해 끌고오거나 빙 둘러서 끌고와야함
걍 가장 큰 문제는 구도를 더 이상 짜기 어려울정듀로 꼬여서 걍 닷함
모든 원자재와 1차 2차 생산품 등을 버스라인 따라 x축으로 넣게 되면 확장하기엔 매우매우 편해짐 이때 버스 아래쪽은 비워두고 버스 위쪽만 공장 지으면, 필요한 원자재라인 증설하기도 편하고, 생산품라인 추가하기도 편함 나중에 익숙해지고 '이정도 생산량이면 이정도 크기의 버스 정도면 되겠군' 하고 감이 올때 되면 아래쪽에도 공장 지으면 됨
무리하게 x y축 다 써물라해서 망한듯
노랑집게공장처럼 S 형태로 지으면 짓기도 어렵고 공간도 많이 차지함. 버스에 수직으로 공장을 지어야 편한데, 버스랑 수평으로 짓다보니 너무 길어져서 수평구조를 여러겹 쌓은 형태가 되어버린듯. 밑에 벨트공장처럼 수직구조로 하면 위에 붙여 확장하기도 편함 그리고 벨트공장도 수직구조 여러개를 가로로 붙여도 좋지만, 계속 수직으로 길~~~게 붙이면서 모자란 자원라인만 추가로 공급하면 가로공간 아껴짐 버스구조는 버스가 짧을수록 절약되니까
물론 잘돌아가고 맘에 들면 아무 문제 없음
S구조든 수직구조 여럿을 가로로 붙이든, 버스에서 수직으로 원료 굵게 올린후 수평 층층히 쌓은 구조로 나누어 넣든, 어차피 생산량은 공장수 , 벨트속력, 원료공급량(원료공장수, 원료공급라인 수), 출력라인 으로 결정되니까 공간효율이라거나 생산에 비해 공장이 너무 거대하다거나 등 차이는 있겠지만 아무렴 어때 어차피 관리비용은 저렴한 대기전력뿐인데
죽었다가 부활하면 패널티있음?
들고있던 템 시체에 남고, 15분안에 못찾으면 사라짐 그리고 공짜 노랑탄창 1개 획득
엥 부활하면 템남는구나 모르고 여태멍깟네
건전지 용도 많음?
주로 로봇프레임 만들때 들어감 -> 로봇, 노랑팩 재료 인공위성에도 약간 들어가고 레이저에도 들어감 축전지나 개인용축전지에도 들어감
아무래도 메인버스식의 구조를 원하는 것 같은데 메인버스에는 철, 구리, 초록회로, 강철, 석탄, 돌, 벽돌 정도에 취향껏 플라스틱, 빨강회로, 파랑회로만 넣어두고 구리선, 톱니바퀴 등의 중간 생산품은 각 생산 라인에서 철과 구리를 끌어와서 제작하는 게 좋아.
정석적인 메인버스식의 공장이 뭔지 한번 보고 싶다면 이 글에 자세히 나와있으니까 참고해봐도 좋아.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=45650
와 시발 저 링크는 왜 공지에없노
도움이 됐다면 채굴기랑 용광로 설치법도 읽어봐.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=44800
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=44838
벨트 반 줄의 최대운송량은 초당 7.5개고 용광로 24개는 초당 7.5개의 철판을 뽑아내기 때문에 용광로를 벨트 반 줄에 딱 24개씩 설치하면 벨트 한 줄을 최대 효율로 쓸 수 있어.