우선순위따위 신경쓰지 않는 뉴비를 위한 3줄요약
로봇으로 입력하고 투입기로 출력하면 => 요청상자
투입기로 입력하고 로봇으로 출력하면 => 공급상자
로봇으로 입력하고 로봇으로 출력하면 => 완충상자
능동 공급상자의 용도
- 상자가 가득 차면 프로세스가 멈추고 문제가 발생할 때
보통 상자가 가득 차면 프로세스가 멈추는 건 당연한 일이지만,
이것으로 인해 "문제가 발생할 때"
- 상자를 제거하기 전 비울 때
단순히 공급 우선순위를 높이고 싶은 용도로 능동 공급상자를 사용하지 말 것.
상자가 항상 비워지기 때문에 생산라인은 보관상자가 가득 찰 때까지 영원히 아이템을 생산하게 됨
예시)
A. 빈 배럴 등 결과물 외에 부산물이 나오는 공장에서 부산물을 모아두는 경우
재료가 충분하고 결과물이 부족해도 부산물이 가득 차버리면 전체 공정이 멈춤
이런 경우 능동상자를 배치하여 상자를 항상 비우도록 강제할 수 있음
B. 기차에서 아이템을 내려서 상자에 저장하는데,
상자가 가득 차버려 기차의 내용물을 비우지 못하기 때문에 기차가 멈추는 경우
사람에 따라 이걸 문제로 생각할 지 말지 다를 수 있음
기차가 멈추는 걸 문제로 판단한다면 상자를 능동 공급상자로 배치하여 비울 수 있음
=> 사용하지 말라는 의견이 많음.
C. 상자를 비울 때
가득 차있는 상자를 해체 계획기로 삭제하면 "건설"로봇들이 상자 내부의 내용물을 옮김
물류로봇이 백만개 있어도 건설로봇이 백개밖에 없다면 한번에 백개의 로봇만 동작함
이 경우 해체 계획기 전에 상자를 능동 공급상자로 교체하면 백만대의 물류로봇이 날아와 아이템을 가져가고,
상자가 물류로봇에 의해 빠르게 비워진 후 건설로봇 한 대로 상자를 제거할 수 있음
완충상자의 용도
- 로봇으로 입/출력을 모두 해야할 때
- 요청상자가 필요하지만 낮은 우선순위가 필요할 때
- 공급상자가 필요하지만 높은 우선순위가 필요할 때(요청하는 측은 "완충 상자에서 가져오기" 체크 필요)
예시)
A. 멀리있는 방어벽 근처에 예비용 벽 아이템을 보관해서 빠르게 고칠 수 있도록 하고싶은 경우
물류로봇으로 입력하고 건설로봇으로 출력하기 떄문에 완충상자가 필요함
B. 공장에서 나온 아이템을 우선적으로 사용하고 싶을 때
투입기로 입력하고 물류로봇으로 출력하기 때문에 보통 요청상자를 사용하면 되지만,
우선순위를 높게 하고 싶다면 완충상자로 교체하고 사용하는 쪽 요청상자의 "완충 상자에서 가져오기"를 체크한다.
우선순위를 더 높게 하고싶다면 능동 공급상자를 사용하면 되지만, 위에서 설명했듯이 영원히 아이템을 만들기 때문에 임시로 사용하는 것이 아니라면 비추
C. 보관상자의 아이템을 직접 가져가기 쉽게 예쁘게 모아두려고 하지만, 메인 공정을 방해하고 싶지 않을 때
아이템을 모으는 용도로는 요청상자를 사용하면 되지만, 다른 요청상자와 우선순위가 같기 때문에
물류로봇이 이쪽으로 아이템을 모으느라 정작 메인공정이 멈추는 상황이 발생할 수 있음
이런 경우 요청상자 대신 완충상자를 이용하여 요청해놓으면, 메인 공정에 우선적으로 아이템을 공급하고 남는 아이템만 완충상자로 입력됨
능동/완충상자 아예 안 써도 일반적인 플레이에는 문제 없음
헐 혹시 저거 방어벽 예시로든거 일반적이지 않은거임?
나 그래서 벽 따라가면서 로보포트랑 완충상자 쫘라락 설치해놨는데
그냥 요청상자 써도 되잖음
아 요청상자 템은 건설로봇이 안 들고가지 참. 그건 좋은 예시가 맞네.
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능동상자 함부로 쓰면 안 되는 이유는 빨간글씨로 적어놓은 그 내용이 맞음
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잘썼네.능동 2번예시는 잘못될가능성이 높은거같으네.보관상자 가득차도록 쌓일가능성이 많아 - dc App
맞아 그런데 혹시 광산이 멈추는걸 싫어하는 사람도 있을까봐 써놨어 난아님
완충상자도 이용법을 잘 썻지만 후반부는 공장이 넓어져도 로봇을 대량 생산해서 물량으로 밀어붙이는 경향이 많아서 굳이 완충상자 넣으면서 하지는 않는거같음.방식 익숙하면 효율적인건 맞음 - dc App
하긴 보통 생산라인 멈추고 벨트 꽉차있는게 맞다고 하더라 ㅋㅋㅋ
약간 다른 얘긴데 로봇베이스로 만들면 공장에서 완성품 빼내는 투입기에 전부 물류네트워크 갯수 제한 두는 습관 들이는게 좋음. 보관에 잔뜩 이미 있는데 계속 생산한다던가 능동에서 무한생산하는 문제 등을 원천봉쇄할수 있음.
아맞아 나도 원래는 상자에 빨간박스 쳐서 막고 있었는데 이게 위치 옮기면 상자를 비우니깐 다시 만들기 시작하더라. 언젠가 쓰긴 하겠지만 빨벨 몇천개 만들어놨어
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근데 완성품에 능동을 쓴거면 그게 문제고 수동을 썼는데도 생산하지 않아야하는 경우는 폐기/철거 등으로 완성품이 보관상자로 흘러들어간 경우. 바닐라는 이런 경우 없고 모드는 우탐모의 아코스피어..? 매우 비싸고 많은 재료가 들어가면서 잘 안쓰이는 건물? 이런 예시가 더 적절할 듯. 굳이 습관들일 필욘 없다고 생각
만드는 공장이 한개만 있는것도 아닐테니 본격적으로 봇베이스로 공정 돌리려면 내려놓는 상자 한개에 제한 거는것보단 물류네트워크 전체 갯수로 제한거는게 여러가지고 낫다고 봄 나는
위에서도 얘기했지만 능동 2번예시는 문제가 많아 열차가 멈추는게 문제라고 생각하면 열차를 오지 못하도록 막아야지 열차의 내용물을 전부 능동으로 보내는건 정답이 못되는듯
능동 2번 같은경우는 물류네트워크 품목 수량 읽어다가 회로로 역을 비활성화 해버리게 하면 되긴 하는데 그럴거면 굳이 능동상자를 쓸필요가 없는것도 맞음 - dc App
공장 중앙에 템을 미리 모아놓기 위해서라면 수동공급-완충-요청 상자 순으로 가면 됨 - dc App
사실 대부분은 수동과 공급만으로 다 떼워지긴함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 가끔 이제 완충 쓰는정도지
공급이랜다 요청