예를들면 다른 행성에다가 "우리 벌칸나이트 필요해" 라고 요구하면
벌카나이트가 장전된 화물로켓 / 포탄을 나우비스에 쏴주고
나우비스에서 벌칸나이트 가공하고, 그걸 이제 다시 원하는 곳에다가 기차수송 시키고싶은데
이럴려면 어떻게 회로를 짜야하는거...?
예를들면 다른 행성에다가 "우리 벌칸나이트 필요해" 라고 요구하면
벌카나이트가 장전된 화물로켓 / 포탄을 나우비스에 쏴주고
나우비스에서 벌칸나이트 가공하고, 그걸 이제 다시 원하는 곳에다가 기차수송 시키고싶은데
이럴려면 어떻게 회로를 짜야하는거...?
벌카나이트가 일정 개수이하로 떨어지면 요청이 들어가게 LTN을 짜고, 벌카나이트 신호를 1만큼 송신기에 물려주고 수신기에서 벌카나이트 신호를 수신하면 로켓에 초록신호 물리게 하면 되는거지. 로켓이 도착하면 공급역에 벌카가 들어가면서 활성화 될거고 요청역 및 공급역이 활성화 됐으니 대기중인 기차가 있다면 실어 날라주겠지 - dc App
그냥 무지성으로 쌓게 할까....
그냥 로켓은 비어있으면 무조건 보내버리면 LTN만 신경쓰면 되는거지 - dc App
어우 궤도도 관맇야하고, 다른행성가서 또 이짓을 해야한다니 두렵다
벌카나이트 수요량을 송신기에 직접 꽂아버리면 됨 어차피 한 대포가 한 상자에만 쏠 수 있기때문에 캡슐 투입기에 수량조건 걸면 되니까
로켓도 마찬가지고
LTN은 어차피 공급해주는 역이 없으면 열차가 안가기때문에 건드리지 않아도 됨 받는 화물만 하차역에 벨트로 연결해주면 끝..
상자의 보유량 - 다른 행성에 요청하는 양 해서 이걸 송신기에 꽂아주고 음수일때만 대포(또는 화물로켓) 발사 하거나 여러가지 방식으로 회로는 그렇게 복잡하지 않게 구성가능함