밑에 질문 있길래 내가 쓰는 로켓 시스템 간단히 써봄
내가 하고 있는건 크탐모지만 우탐모에서도 사용이 가능하므로 말머리는 우탐모로 달았으니 양해바람.
참고로 나는 귀찮은건 딱 질색인 놈임. 특히 빡대가리라 로켓에 화물 절묘하게 싣고 그딴거 못함.
일단 노비스에서 개척행성으로 로켓 재료를 보내는 로켓은 이렇게 되어있음.
로켓 대가리 500개 로켓 부품 500개 채워서 보내는게 제일 쉽긴 한데...
그렇게 하면 로켓 대가리 500개 만들어서 한 행성에 너무 많이 갇혀있게 되기 때문에 효율적이진 않음.
대가리만 500개를 실어서 보내는게 너무 비싸기도 하고..
그래서 로켓 1세트에 필요한 재료(대가리1개+부품 묶음20개)를 21개로 보고 500/21=23개이므로
대가리23개와 부품 460개만을 딱 실어서 화물이 483개가 되면 초록신호를 받아 발사하게끔 만들어놨음.
그리고 개척행성에서의 착륙패드의 모습임.
일단 노비스에서 정확히 23발 어치의 부품을 쏴주고 있기 때문에, 정확한 비율로 소모해주지 않으면
대가리가 부족해져서 로켓을 쏘지 못하는 경우가 결국 오겠지...
근데 일정량 회수되는 로켓 부품은 연구가 될수록 양이 늘어나기 때문에,
이 비율을 예상해서 로켓 대가리를 늘리고 줄이기에는 너무 복잡하고 개귀찮아진다는 단점이 있음.
그래서 나는 이 문제를 착륙하는 로켓의 환원 부품은 다시 조립하는데 쓰지 않고 100% 노비스로 리턴시키기로 함.
로켓 공급과 로켓 회수의 트래픽이 늘어나면서 연료가 좀 더 소모되겠지만은 내 대가리는 평온하겠지.
이게 싫으면 대가리 500개 쏴야하는데 연료를 더 태울건가 대가리를 500개씩 찍어낼건가는 순전히 님 선택임.
그러면 보급받은 부품과 회수받은 부품을 한 행성에서 어떻게 별도로 관리하느냐?
녹색 상자(완충)는 파랑 상자(요청)에서 별도로 체크를 해야 꺼내오는 점에 착안해서,
최초로 로켓 부품이 착륙 패드에 들어오게 되면 대가리 24개(23+1개), 잔적된 부품 460개, 잔적 안된 부품 20+@개 (연구에 따라 다르겠지)
이렇게 들어있을 것임.
왼쪽에서 대가리가 딱 24일때 보라 상자로 1개만 빼주고, 나머지 23개는 녹색 박스에 담아둠.
부품은 쉬운데 잔적 안된놈은 보라 상자에 넣고, 이미 잔적이 된놈들은 녹색 박스에 담아둠.
잔적 안된 놈은 리턴 로켓에서 다시 잔적 시켜서 보내는 시스템으로 되어있음.
이렇게 하면 노비스에서 실어온 부품과 회수된 부품을 비교적 손쉽게 물류시스템에서 분리할 수 있다.
리턴 로켓의 모습. 부품을 다시 잔적시키는 공장에서의 요청은 10K라서 사실상 무한임.
잔적 안된부품은 다 저기로 빨려들어가고 노란 상자에는 대가리들만 들어가게 되어있음.
나는 밀집도 때문에 녹색 상자와 보라 상자를 쓰는 구조로 만들었지만,
빨간 상자랑 노랑 상자밖에 없는 초반에도 이 시스템을 구현할 수는 있다.
단 이 경우 로켓 재료를 빨간 상자에 보관할 경우에는 리턴 되는 재료는 밸트로 날라야한다.
이거보다 효율적인 방법이야 물론 있겠지만 난 빡대가리라 이렇게 구현함.
훨씬 더 좋은 방법이 있을테니 참고만 하셈 ㅇㅇ
저는 더 빡대가리식 해결법 씀 ㅋㅋ 그냥 부품로켓, 연료로켓, 대가리로켓 3개 날려버리기
대가리로켓은 500개 날리기엔 좀 부담이라 50개씩만 날려도 될듯
듣고 보니 그러네. 대가리 로켓 50개만 쏴도 되는거였네 나는 왜 500개를 꽉 채워야한다고 생각한거지?ㅋㅋ
화물 가득채움은 잠금처리된 화물칸을 세지 않기때문에 잘 돌아감
애초에 로켓부품 회수량이 +-10개라 점점 오차생기는거도 있고
다른질문인데 로켓에 이름 붙인건 무슨 모드야?
별거 아니고 홀로그래픽 싸인임
https://mods.factorio.com/mod/holographic_signs
당케쉔~
홀로그래픽 사인 좋네
홀로그래픽 좀 히트네