계산이야 모드 쓰면 되고 디자인이나 실제 공정은 샌드박스에서 실험하면 되긴 하는데
이게 진짜로 이만큼 크게 해야하는지 감이 안 잡히니까 어영부영 하게 되네
이게 이만큼 들어가나 싶으면서 철이랑 구리만 각각 24벨트인데 이게 부족하지 않을까 걱정되기 시작하니까 뭐가 부족한지도 모르겠고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
계산이야 모드 쓰면 되고 디자인이나 실제 공정은 샌드박스에서 실험하면 되긴 하는데
이게 진짜로 이만큼 크게 해야하는지 감이 안 잡히니까 어영부영 하게 되네
이게 이만큼 들어가나 싶으면서 철이랑 구리만 각각 24벨트인데 이게 부족하지 않을까 걱정되기 시작하니까 뭐가 부족한지도 모르겠고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
메인버스에 24벨트 다 올리는건 아니지?
저번에 조언 구하니까 다 쓴 벨트는 끊어라고 해서 그렇게 만들다가 팩 한종류 만들고 부족한건 중간중간 열차로 올리다보니 예...24벨트 다 올라감 분배기로 제일 아래쪽 벨트로 다 몰아주고 있긴해
벨트 기반으로 할거면 재료 많이 들어가는 녹칩 빨칩 저밀도구조물 같은건 따로 구역 정해서 만들고 중간 생산물을 메인버스에 올리는건 어떰?
이미 녹칩3, 빨칩2, 파칩1 라인 만들어뒀고 플라스틱도 올리긴 했는데 파칩은 생산량이 많지는 않을것 같어 그래서 버스에서 만들다 남으면 벨트로 올리게 만들긴함 저밀도 구조물 생각을 못했네 파칩까지 채우고 난 뒤에 봐야할듯
저밀구 구역 따로 만들면 구리 10줄 넘게 줄일 수 있을걸?
설마 바닐라 메가베이스를 벨트 기반으로 구성하는거?
벨트+기차인데 기차는 부족한거를 중간에 채워주는 보조역할이라 사실상 벨트 ㅇㅇ
벨트 기반 메가베이스면 그게 잘 돌아가나? 벨트 중간중간 재료 보충 다시 시켜준다 해도 대단위 생산 들어가면 감당이 안 될텐데. 품목별로 그리드 구성해서 철도로 굴리는 가장 큰 이유가 벨트 속도에 따른 물동량 제한 때문에 대단위 생산에 애로사항이 많아서 그런거라.
보라팩까진 충분히 버티는데 노랑팩이 감당이 안됨(...)
2.7kspm까지 벨트로 만들어봤는데 생각보다 할만 함
철판 , 구리판을 원재료 그대로 쓰는건 그렇게 많지 않음.철 구리 소비의 절반정도는 녹칩 만드는데 다 쓴다고 생각하면 됨.굳이 철판 구리판 벨트 라인 많이 끌고가 필요도 없음.녹칩단지만 좀 만들어서 거기다 철 구리 넣어서 녹칩으로 뽑아서 메인벨트에 몇줄 올려주면 철 구리 생각보다 많이안쓸거야
철판이랑 구리판은 대부분 녹->빨->파칩으로 대체되지 않을까 싶음. 노랑팩에만 구리판이 15벨트 가까이 들어가서...뭘 어떻게 손을 대야할지 모르것네
파벨 기준이면 딱 1kspm 만드는데 공장 전체 철구리 요구가 광석 기준으로 철광석 27줄 구리광석 24줄임.
그리고 윗댓들 말대로 그중 거진 2/3는 강철과 녹칩으로 만들어지는데 버스로 만들어도 적절히 컷만 하면 충분히 감당됨