솔직히 어렵고 뇌절심한것도 복잡한데
부산물 처리랑 선형적인 레시피들이 머리가 아픔
크라나 바닐라는 그냥 무지성으로 채굴늘리고 제련 늘리고 조립 늘리면 공장이 커지는데
엔밥은 부산물 나오는데 그 부산물이 쓰임새도 다르고 사용처도 다름
그래서 부족한건 해당 부산물이 많이 나오는 레시피 써야하고 남는건 해당 부산물을 분쇄기같은걸로 갈아야 하는데
이게 또 부산물 사용량이 계속 달라져서 문제
정신없이 늘리다보면 옆에선 철 생산용 레시피랑 철 처리용 분쇄기가 같이 돌아가고 있음
부산물 처리랑 선형적인 레시피들이 머리가 아픔
크라나 바닐라는 그냥 무지성으로 채굴늘리고 제련 늘리고 조립 늘리면 공장이 커지는데
엔밥은 부산물 나오는데 그 부산물이 쓰임새도 다르고 사용처도 다름
그래서 부족한건 해당 부산물이 많이 나오는 레시피 써야하고 남는건 해당 부산물을 분쇄기같은걸로 갈아야 하는데
이게 또 부산물 사용량이 계속 달라져서 문제
정신없이 늘리다보면 옆에선 철 생산용 레시피랑 철 처리용 분쇄기가 같이 돌아가고 있음
엔밥은 오히려 무지성적으로 굴리는게 편함 광물 분류 조금만 하고 걍 촉매전환으로 직접뽑는쪽으로 유체쪽 직관성이랑 활용성이 구려서 개인적으로 노잼이었음
그냥 낭비를 존나게 하겠다고 생각하면 의외로 편함. 구리광석이 필요한가? -> 구리광석이 나오는 모든 공정을 다 돌린다 -> 남는 광석은 다 버린다.
엔밥 모드만 보면 분쇄기가 없음. 몇몇 아이템은 편법으로 갈아서 물타서 없앨수는 있지. 그래서 보이드체스트 따로 쓰는거 아닌 이상 부산물 없는 레시피 위주로 쓰게 되서 결국 쓰는거만 씀. 보이드체스트 있으면 부산물 무시하고 그냥 많이 뽑으면 되서 고민할게 더 없어짐 - dc App
나같은경우엔 필요없는 부산물만 따로 때놨다가 필요할때 가져다쓰는 물류센터 그리드 만들어놓고 썻었슴