예를 들어 A~F 까지 행성이 있다고 치면
A 행성에서 필요한 물품이 로켓부품,고체연료로켓,구리
B 행성은 로켓부품,고체연료로켓,강철
C 헹성은 로켓부품,고체연료로켓,플라스틱
이정도라고 대충 치면
여기서 문제
모든 행성에서
빨간선으로 모든 물품은 다 연결한다음 송신기로 연결( 체널은 모두 통일)
그러면 나우비스행성에서 수신기로 받으면
로켓부품,고체연료로켓,강철,플라스틱,구리 라고 나오는데
1. A~C행성 에서 필요한 공통 필요한 물품을
해당행성에서 같은 이름 로켓 패드로 짓고
자동화 할려면 어떤식으로 회로를 짜야하나요?
2. 공통적인 물품이 아닌 로켓은 한품목당 따로 모든행성 로켓 따로 해줘야 하나요?
배달 대포 말고 화물로켓으로 이용해볼려고 머리 싸매고 해도 안풀리네요.
그런식으로는 안되지 않을까 너가 여러 행성들의 정보를 한 선 안에 섞어버렸잖아
그러면 어떤식으로 하는 걸 추천합니까?
송수신기 채널을 분리하는게 가장 속 편한 방법일듯
흠..한번 해봐야겠군요 감사합니다.
멀티에서 완제품까지 가공 하는건 멀티에서 본성 ㅈㅏ원없이 자급해서 만들수 있지 않는한 걍 분쇄만 해서 본진으로 분쇄물 + 매립지 보내는 방식으로 처리해 크탐모면 매립지 바로 분쇄해도 되고..
암튼 내가 말하는 바를 정리하자면 어차피 본성에서 보내주는 재료 보내주는 물류 비용이나 거기에서 완제품 만들어서 보내는 물류 비용이나 별 차이 없거나 되려 본진에서 처리하는게 물류비용이 더 쌀수 있어..
나중에 나퀴움 단계까지 가면 다른 멀티쪽 부산물들이 중간단계꺼가 들어가는 경우도 생겨서 그거 여러 멀티쪽에서 이리저리 주고 받는거 또 추가 하자면 물류비용만 더들어가 그리고 복잡해지고
암튼 물류는 최대한 본성으로 모아서 처리해야 중간단계 부산물들 순환 처리하기가 쉬워짐
암튼 이런방식으로 하면 멀티에 보내주는 재료가 딱 로켓연료 로켓 부품 로켓 캡슐 +@ (황산, 핵발전이면 핵연료) 외엔 없는 상황이 됨 그럼 그 물건들 로켓 하나로 처리하던 아니면 각 물품당 하나씩 로켓 배분해서 회로 안쓰고 빈 포트 생기면 바로 쏘게끔 설정하면 되서 난 1로켓 1품목 하는편임
아....이제야 이해했어요 회로 안쓰고도 로켓 자동화가 가능하군요
각 행성에서 갖고오는것도 회로가 필요없겠네요.
근데 이거도 플레이스타일 문제라 로켓 발사횟수가 많아지면 로켓 불시착횟수도 늘어남 그걸 줄일려면 아이템가공을 현지화하는방법이 있는데(벌카행성의 경우 벌카나이트블록까지 가공 등) 그러면 로켓발사횟수가 눈에띄게 줄어듬
현지가공 장려책으로 대신 외행성 자원들은 대부분 가공중 들어가는 재료량이 적음
아.,...불시착 그생각을 못했군요
지금 목표는 각행성에서 가능하면 완전품을 만들어 보낼려고요.. 덕분에 머리가 맑아지는 느낌
자원마다 분류하면 벌카 : 벌카블록, 정제된 벌카나이트(이리듐재료) 크라이오나이트 : 크라이오나이트 막대 녹주석 : 베릴륨 주괴 홀미나이트 : 홀뮴 주괴 이리다이트 : 이리듐 주괴
드디어 자동화 성공 지금껏 로켓 한대에 몇 품목씩 넣고 뺴고 회로질하다가 멘탈 나갔었는데 드디어 수월하게 진행하겠네요 덕분에
불시착 한다고 화물이 더 없어지거나 하지 않아 그냥 회수 하는 로봇이 일 가끔 하는일이 생길 뿐이지.. 설명 읽어보면 알겠지만 화물은 언제나 일정량이 소실되고 불시착한다고 더 없어지거나 하지 않음.. 다만 화물 부품 회수가 안될뿐