멀티나 이런거 적극적으로 하는편은 아닌대
뭔가 개념을 잘못잡았나
기차관련 모드는 없음
자원이랑 역관리를
12종 + 칩 2종으로 기차역 이름을 28 가지로
철판 상차,철판 하차 이런식으로 만들었음
역이름 똑같으면 지가 알아서 비어있는곳으로 가더라고
ex) 원석 캐는곳 3곳 (역이름:구리 상차) 3대
-> 녹칩 재련 그리드 (역이름:구리 하차) 역제한은 1대라서 1대출발하면 어그로 안끌림
열차 3대가 역에 나란히 서서 길막는거 보고 혈압오르다가 역제한 있는거 처음봤을때 ㄹㅇ 감동했다
근대
하차역 공간쓰는게 이상한거같아서 올려봄
뭔가 개념을 잘못잡았나
기차관련 모드는 없음
자원이랑 역관리를
12종 + 칩 2종으로 기차역 이름을 28 가지로
철판 상차,철판 하차 이런식으로 만들었음
역이름 똑같으면 지가 알아서 비어있는곳으로 가더라고
ex) 원석 캐는곳 3곳 (역이름:구리 상차) 3대
-> 녹칩 재련 그리드 (역이름:구리 하차) 역제한은 1대라서 1대출발하면 어그로 안끌림
열차 3대가 역에 나란히 서서 길막는거 보고 혈압오르다가 역제한 있는거 처음봤을때 ㄹㅇ 감동했다
근대
하차역 공간쓰는게 이상한거같아서 올려봄
돌아간다면 딱히 이상한건 아님
하차역 들어가는 입구가 하나 뿐이여서 대기가 거기까지 걸리면 다른 것들도 못 움직일 수 있어서 하차역 뒤에 1차량 정도 대기할 수 있는 공간 만들어 두는 편이 좋을듯한데?
조언 ㄱㅅ 대기역을 만들면 가로가 엄청늘어나는대 그리드를 더키워야하나 공장 들어갈자리가 너무좁음 (일단 구간은 역 하나당 1구간해서 하차중에는 길안막게 만듬)
1. 원형그리드 정체 심함 2. 입출구는 하나인데 역이 너~~~~~~~무 많아 정체 극심함 12번 합쳐져서 데드락 걸릴수도있음 안걸리더라도 시간이 너무 오래걸릴듯 역분산시켜
저 그리드가 가장 작고 유턴도 되서 나도 선호하는데 한곳에 역이 5개 안넘는게 좋더라
다음맵은 그리드 기준자체를 크게만들어야겠내 조언ㄱㅅ