순정 바닐라로 로켓 두번 쏴보고 메가베이스 입문을 했습니다.
공략 내용이나 영상 보면 크게 어렵지 않을거 같은게
막상 하니 쉬운게 아니네요......
구획을 나누기 시작 했고 상하차 할 수 있는 공간을 만들기 시작 했습니다
구간 별 대기가 아니라 사용 하지 않는 열차 대기 공간도 만들어 두었고요
교차로나 앞뒤 열차가 간 충돌 방지에 대한 신호등 개념의 신호 공략은 많은데
제가 궁금 한 부분은 열차가 알아서 출발 하고 수량을 충분히 공급 했다면
정류장 와서 대기 하는 개념으로 하고 싶은데요
기관차 눌러서 '일정'에 세팅 하는게 있는데
A역 대기 하고 있다가 철판 만드는 철광석이 부족 하니
철광석 실어서 철판 만드는 곳에 공급 하고 여기와서 쉬어 라고 하고 싶습니다
이 경우는 어떻게 해야 하나요?
상세 하게되어 있는 공략들이 죄다 LTN 뿐이네요..
전신주에 회로를 연결해서 제어를 하려고 했는데
철 소모량이 많아서 4량 짜리 두대를 일단 운용 하려고
a정거장 50k 넘으면 출발 해라 / 부족 하면 출발 해라
b정거장 50k 넘으면 출발 해라 / 부족 하면 출발 해라
이렇게 했더니 100k로 전신주에는 보이네요
50k 부족을 상차 하는 역에 대한 정보를 가져 오고 싶은데
(위에 넘으면/ 부족하면은 어떤걸 써야 할지 몰라서 둘 다 해 봄)
상차 구역이 2~3군데 경우 역마다 합산인가요? 아니면 개별적으로 넘은 역만 가서 상차 하게 되나요?
색깔이 2종 뿐이던데 a/b는 철 , c/d는 구리 , e/f 석탄 일 경우
a,b 연결 하니 합산인데 a 하나만 설정해 주고 a,b 연결만 해주면 되나요?
c,d 역시 설정을 하고 전신주 묶으면 설정이 두개로 보일텐데(이건 아직 안 해봄)
색깔이 같아도 다른 옵션이면 되는건가요?
전신주에 보이는 옵션은 철 구리 석탄 돌 이어도
열차 자체 스케쥴은 철만 구리만 석탄만 각각 해서?
이리저리 말이 너무 길었는데
요약 하면 모드 없이 순정 바닐라로
공급/수요 필요 시 열차가 가고, 공급/수요가 없으면 주차장 가서 대기 해라 라고 하고 싶습니다
(지금은 이렇게 저렇게 설정을 바꿔봐도 무한 출발이네요)
바닐라에서는 대기역을 따로만들기보단 딱히 갈곳없으면 하차역에 그냥 짱박아두고, 상차역쪽에 회로를 써서 열차역을 키고끄고하거나 최대 대수 수량을 컨트롤 하거나 하는것이 좀할만함
짱박아두면 줄줄이 밀리지 않나요? 테스트로 4량 짜리 2댸로 테스트 해 봤는데 지금은 줄서도 괜찮은뎨 구리나 다른 중간 제품까지 포함해서 물동량 늘어 나면 길막 할거 같아서요 역에 1대 설정 하면 역 자체를 인식 안해서 뒤에 차가 그 역으로 출발 자체를 안 하게 되나요?
하차역의 최대제한도 대기열이 허용하는정도로 해주면 길막은 안할테니
대형 전신주 5개 짜리 사이즈인데 기억으로 뒤에 꼬리가 삐져 나갔던거 같네요 ㅡ_ㅡ:: 신호기 위치랑 사이즈 보고 2대 하던가 1대마 하게끔 조정 해 봐야겠습니다 고맙습니다!
회로를 열차 스케줄에 쓰기보단 역 자체를 활성/비활성화하면 됨 역마다 최대 대수도 걸어놓고
대기역 N초 대기 후 출발 상차역 인벤 체훔 하차역 인벤 비움 이렇게 까지 생각은 했네요 최대 대수는 a역에 차량이 있으면 뒤에 b,c가 만약 정류장에 있을 경우 출발 자체를 안하게 되나요? 상차역에서 인벤 채우고 하차역 가서 인벤 비우는 스케쥴이더라도?
ㅇㅇ 맞음 그리고 거기 없어도 스케줄로 배정되어있는 애들 전부 포함이라 기차 A B 2대가 a역으로 달려가고 있으면 기차 C D 등은 a역으로는 안달리고 활성화된 역 없으면 다른 스케줄로 스킵함
근데 대기역 설정하면 발생할 수 있는 문제가 얘네가 역이 비활성화되어서 스케줄 수행이 불가능하면 그냥 스킵하고 다음스케줄로감 즉 활성화된 공급역이 없으면 기차가 하차 - 대기 뺑뺑이돔 대기역도 통제하든가 대기역을 없애거나 해야지
대기역에서는 활성 비활성을 어떤 값으로 해야 하는거에요? 스킵 하고 다음 스케쥴 가는건 열차 하나당 한 품목만 담당 하게 하면 문제는 안되긴 하겠네요 갈 역이 없으면 최초 1번 일정인 대기역으로 갈테니
대기역에서 가만히 있는게 아니라 다시 하차역으로 달리게됨 그게 역 최대 대수도 먹고 연료도 태우고 아무튼 귀찮아짐 대기역 활성 비활성은 너 세팅에따라 다르겠지 이건 나도 더 하려다가 생각하기 귀찮아서 목표 달성하고 때려쳤음
그리고 신호 보낼때 역마다 연산기 같은거 써서 한번 가공하는것도 좋아보임 예를들어 글의 방식대로 할때 각 역에서 철 50k이상일때 A신호를 1만큼 내는거로 중간에 처리했으면 마지막 전신주에는 A신호의 합이 나올테니 잘 작동하겠지 대기역에서도 써먹을 수도 잇을거고
하차역에 수량 비교 조합기를 달아서 열차 수를 제한하셈 재료가 몇 개 이하면 열차 수 제한이 1이고 아니면 0이 되게
이렇게 연구 하듯 공부 하는걸 회사에서 했더라면 특진도 했겠네요 정말 ㅋㅋㅋ 이젠 회로에 대해 공부를 해야겠네요 비교 조합기 만들어 본 적도 없다는.......
무식하지만 간단한 방법이 하나있는대 초록선 모든 상자연결 내용물읽기 < 비활성화 (한칸 200,100,50마다 비활성값바꿔야함) 빨간선 상자 ㅡ 묶음투입기 1개 : 1개 독립 회선 내용물읽기 비활성화 상자한칸에만 쌓이는거 방지
이렇게하면 상자 내용물 부족할때만 해당자원 호출하고 하차역과 무관하게 상차역 기준으로 1+(대기역) 제한걸면 하차장에서 물품을못내려서 있거나 갈곳이없어서 멈추는경우는 방지됨 좀이따 사진첨부해서 글써봄