게임 폐인 같은 느낌입니다.
여지껏 게임을 열심히 하긴 했어도 생활에 지장을 줄 정도는 아닌데...
4시 까지 하다가 3시간 자고 출근 해버렸네요 ㅡ_ㅡ;;
바닐라 순정으로 기차 운영 어떻게 하시는지 고수님들의 방법이 궁금 합니다.
공략글들과 질문/자랑 글 등등을 보면서 하고 있긴 한데 쉽지 않네요
메가베이스 긴 전신주 5개 길이로 만들고 빨칩 까지는 그리드 칸에 양산 하도록 했고
(비컨 까지 설치 했더니 자원 공급 속도가 생산 속도를 못 따라 가네요)
정유소와 파란칩 세팅 중 + 철 구리 확장 + 물류상자 활용 다이소 만드는 중에 있습니다.
이 부분은 계속 부족 한것들 추가 하면 될거 같은데 기차가 고민 이네요
물량이 부족해서 소요량이 많은 품목들은 동일 조건의 기차를 두대 세대 나중엔 그 이상 운영 해야 할 것 같은데
1-4로 기차를 운영 하고 있는데 2대를 넘으면 두번째 기차 꼬리칸이 살짝 넘어가지네요
1-3으로 2대 정차 시키는게 맞을까요?
현재 기준에서 동일 품목 상하차 구역은(철/구리판 녹칩 플라스틱)
여러 군데라 1~2대 제한 걸어 두면 다른 곳으로 가고 있긴 합니다
세팅은
1. 주차장 5초 대기(연료 보급)
2. 상차역 출발 상차 or 20초 후 출발
3. 하차역 출발 비움 or 20초 후 출발
4. 상차역 출발 상차 or 20초 후 출발
5. 하차역 출발 비움 or 20초 후 출발
두바퀴 돌리고 연료 보급 하러 가도록 해놨는데요
회로는 하차역에 수량 얼마 이하시 활성/비활성화만 해놨습니다.
회로공략들 보면서 뭔가 LTN? 모드 같이 좀 해 보려고 했는데
아직 기차 자체도 익숙치 않은 상태에서 회로 도전 했다가 시간만 날려 먹고
지금은 회로는 손 놓고 메가베이스 자체가 운영 되도록 하고 있습니다
고수님들은 그리드 방식에서 순정 바닐라로 (모드/편의기능 안 씀)
어떻게 운영 하시는지요?
노하우 같은게 있으시면 전수 좀 부탁드립니다.
바이터 넣고 빼고의 질문도 여럿 있는데
레이저/대포 나오기 전 까지는 거의 디펜스 모드로(설정 안 건드림, 자원만 많이) 진행을 했는데
후반에 연구 되고 레이저 대포 나오면 그냥 긴장감 1도 없이 귀찮은 존재 일 뿐이라
개인적인 생각으로 메가베이스 에서는 바이터 빼는게 정신 건강에 이로울거 같습니다
그냥 로켓 땅 모드만 바이터 넣고 하는게 재밌는 듯...
그리드 확장 하려고 보니 새빨갛게 물들어서 미는것도 상당히 시간도 많이 소모되고 귀찮네요 ㅡ_ㅡ;;;;
사실 바닐라는 특성상 그리드가 좀 안어울리는게 있긴한데 그리드 굳이 한다면 대규모로 물품운송이 가능하게 처음부터 설계하는것도 있고 지금같은상황이면 기차크기 좀 줄이더라도 1-3한뒤에 물량이 더 필요하면 그냥 그리드확장이 더 좋을듯 봇베이스공장이 아니면 연료는 공급역 따로 없이 그냥 드론으로 운송하기도 함. 그러면 공급역으로 간다는 일정이 없으니 기차시간 절
절약됨
그리고 기차가 물건을 꽉 채우지 못하거나 비우지못했을땐 움직일 이유가 따로 없기 때문에 일정은 꽉찰때/비울때 이거 두개만 설정하는경우가 많음
로봇으로 연료 보급 하는거도 보긴 했는데 역들이 많아 지면서 그것도 일이겠다 싶어서 고민 하고 있네요 ㅎㅎ 꽉 채우거나 비거나 하는건 4칸 중에 2칸은 비웠는데 나머지 2칸은 안 비워져 있으면 사용 되는 2칸도 공급이 안되서 무한 정차 되는거 아니에요? 제 기준에선 생산 병목이 생기는 구간이 있어서요;; 손 댈 곳이 한두군데가 아니네요 ㅎㅎ 1-3으로 수정 하는게 맞겠네요 뒤에 한대 더 대기 하고 있다가 앞차 빠지면 바로 집어 넣도록
그리드로 하려니 사이즈 맞추는거도 신경 쓰이고 공장 규모를 줄이던가 해야 하는 경우도 있어서 좀 신경 쓰이긴 했는데 그리드 없이 맵 전체를 그냥 넓게 쓰는 거도 방법 이겠군요 그럼 벨트 같은거 세팅도 쉬워져서 지금은 3면에만 하차가 가능 하고 1면은 상차로 비워두고 벨트 설치 공간 감안하면 실제 공장 건설 가능 범위는 더 좁아 져서... 해도 해도 뭔가 새롭네요 ㅎㅎ
같은 라인에서 2대 정차로 상하차하는건 의미가 없다고 봄 앞에것이 빠져야 뒤에것이 빠지고 뒤에것이 빠져야 앞에것이 들어오는데 상하차 라인을 늘리거나 차를 더붙이는게 맞지않나
상차에도 활성 비활성 걸어놓고 최대 기차대수 제한 걸어놓으셈 그럼 거진 돌아갔음
다른 분들 해 놓으거 보면 하차역 앞에 여러대 대기 하도록 정류장 만들어서 하던데 그런 개념으로 질문 드렸어요 지금은 두번째 기차가 들어 가면 뒤에 꼬리 칸 때문에 병목 생길거 같아서 한대가 빠져야 들어 가는데 그 간격이 길어서 딜레이를 줄이고자...
대기역 만들어 놓더라도 하차역이랑 동일 라인에 놓기보단 라인 더만들어서 대기시켜놓는거임 애초에 주차장이 있기도 하고 두번째 기차때문에 병목생기는건 신호문제임 전체가 다 들어가지 못하면 진입 자체를 못하게 신호를 짜놓으면 됨 사실 진입 - 정류장사이에 신호가 없거나 연속신호면 일어날 리 없음
네 그 주차장 얘기 였어요 ㅎㅎ
아 이거 엔터 익숙치 않아서 너무 불편하네 ㅡ_ㅡ;; 지금 그리드 만들어 놓은건 하차역에 주차장을 만들 수가 없어서 첫 댓 남겨 주신분 처럼 그리 없이 하는게 좋겠다 싶기도 하고 그러네요 아니면 그리드 칸 중에 상차 한채로 주차장 대기 시키게 하던가...
보통 주차장이나 대기역이라고 하면 그리드 하나마다 만드는것보단 아예 각잡고 주차만 해놓게 10라인 이상 잡아놓는걸 얘기함
https://m.dcinside.com/board/factorio/23181
처럼 아니면 말한대로 상차 대기시켜도 무방한데 기차 수가 너무 많으면 애들이 다 선로위에 죽치고 있긴 하겠지
봤던 공략 글이 네요 저걸 보고 따라 하다가 뭐가 꼬인건지 안되서 접고 저렇게 했었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나중에 차분한 마음으로 다시 도전... ㅠ
기차에는 활동없음 이라는 좋은 조건이 있읍니다
활동없음이 그 위에 시간지남 이랑 같은 개념으로 생각 했었는데 다른 기능인가요? 활동없음 몇초 이렇게 기억 하는데 지정 시간 동안 활동 없으면 움직이는 걸로...