LTN 모드로 그리드? 칸마다 나놔서 공장화하는거 하는데
기차가 저렇게 한줄에 하나씩 들어있다가
어느순간 병목현상 일어나서 보면 빈역이 있는데도 대기있는 곳으로 가서 길막함;
대기역 들어가는 길이를 길게 하는게 좋을까?
그냥 대기역 이름 지정해서 1:1 기차 비율로 맞춰 버릴까..?
[질문] 기차역 이름 똑같이하면 빈곳부터 열차가 가는거 아님..?
팩린이(1.239)
2022-09-13 22:13
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우선 순위에 따라서 빈 역이 멀면 기차 서있는 역으로 갈 수도 있음 그래서 너가 원하는 대로 하려면 기차 서있을 때는 그 역을 끄면 됨
두대의 기차가 해당 대기역에서 부터 가장 가까운 대기역으로 지정 받고 동시에 돌아가는 바람에 둘다 같은 역에 들어가서 생긴일인가 본데.. 이건 뭐 다른놈이 먼저 찜하면 기차가 채워져 있다는걸로 인식 하게 해줘야 없어지는 문제인듯 하니 그냥 모더 개발자가 신박하게 풀어주거나 게임 개발사가 참전해야 해결될 문제같은데... 그외의 방법으로 풀려면
ltn 그리드는 상당히 크게 영역을 쓰니깐 그냥 그리드 한칸마다 대기역을 1~2개 정도 지정해주고 3개의 면으로 입출력 받는 식으로 그리드 짜는건 어때? 즉 대기역을 따로 두는게 아니고 그리드 전체에 골고루 나눠놓는 방식.. 이렇게 풀면 어지간하면 동시에 같은역을 대기역으로 지정받는 케이스는 줄어들거 같은데..
대기역을 단 한곳에다 몰아 놓고 쓰면 글쓴이 같은 일이 자주 일어날것 같아..
그리드 한면을 낭비하는게 안좋다면 대기역을 분산해서 여러개 짓기만 해도 많이 나아질듯..
흠.,,., 기차역 4군대이긴한데..
대기역에 최대 열차수 제한을 1로 설정해봐
오.. 이거 괜찮을 지도
대기역 열차수 제한 1로 해야함