가로로 너무 길어져서 왼쪽끝에서 오른쪽으로 가다보면 시간 다감;;
기본 팩토리오 생각하면서 자원 한줄씩 빼면서 공장 만들었는데
점점 늘어나더니 감당이 안되네;;
이렇게 줄지어 늘리면서 오른쪽으로 가고 있는데, 다른 효율적인 방법 없을까?
물류나 생산물품도 만들기 빡세지니까 점점 노가다하는 느낌만 드는데.. 연구 남은거 보면 갈길은 개먼거같고 ㅋㅋㅋㅋ.. 팁좀 부탁함..
가로로 너무 길어져서 왼쪽끝에서 오른쪽으로 가다보면 시간 다감;;
기본 팩토리오 생각하면서 자원 한줄씩 빼면서 공장 만들었는데
점점 늘어나더니 감당이 안되네;;
이렇게 줄지어 늘리면서 오른쪽으로 가고 있는데, 다른 효율적인 방법 없을까?
물류나 생산물품도 만들기 빡세지니까 점점 노가다하는 느낌만 드는데.. 연구 남은거 보면 갈길은 개먼거같고 ㅋㅋㅋㅋ.. 팁좀 부탁함..
지금 우측에서 작업하다가 재료하나 부족 > 왼쪽끝까지가서 보수 > 다시 우측으로 와서 뭐 하다가 다른 재료 부족 > 왼쪽 끝까지 가서 작업.. 으으 고통스러워
메인버스를 쭉 굴리다보면 어떤건 그 위치에서 만드는게 편한 재료들이 있는데 철톱니바퀴, 구리전선같은애들이 그런 놈들임. 애초에 철판구리판으로 끌고왔으면 종류가 늘어날 필요가 없음
FNEI같은 레시피 보조 모드로 사용처가 어디있는지 미리 살펴보는것도 좋음. 범용성이 적으면 버스에 올리기 부적합함
그리고 다이소물건은 애초에 버스에 올릴 물건이 아님 빠른 벨트는 아마 생산팩에서 쓰여서 올린것 같은데 그냥 거기 근처에서 만들고 다이소에도 따로 만들고 하는게좋음
아하 철판 구리판 가스 이런걸 끌어오면서, 특정 재료 만드는 하위재료를 만들어서 즉각 넘기는쪽으로? 근데 하위재료가 그 하위재료요구하면 너무 많지않음?
엔진유닛 만드는데 철톱니랑 파아프 필요하다고 둘다 버스에 올릴 이유는없다는거임 그냥 그자리에서 철톱니랑 파이프 만들어주는게 나음
그리고 엔진유닛도 버스에 올릴 물건이 아니고
너무 쓸대없는걸 많이 올렸네