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무슨무슨 오류로 진행하지 못했던 과거 팩토리오 탐방
옛날버전에서 지금버전으로 바뀌면서 뭐가뭐가 바뀌었는지 위주로 적어볼 예정임
0.15랑 0.16은 그래픽이랑 무한연구(흰팩연구)말고는 거의 비슷한것같음 전체적으로 보았을땐. 그래서 0.15버전을 들고와서 리뷰해볼려고
0.17은 게임디자인이 사실상 완성된 시기라서 따로 리뷰할거리가 없기도 하고
우선 팩토리오 홈페이지에 가서 옛버전을 찾는다.
스팀 안거치고 할거니 대충 0.15 마지막 버전을 다운로드
로딩브금은 똑같다
뚜 뚜루뚜~
앗? 다음버전이 있으니 다운로드 받으라는 내용
하지만 구버전 리뷰가 목적이므로 무시한다.
이거 뜨기 전에 로그인화면부터 뜨긴 했는데 로그인 하고 패스함
옛날 팩토리오 시작메뉴
고정된 화면에 메뉴목록이 지금이랑 구성이 좀 다르다
원래 홈페이지 다운로드는 한국어로 시작을 못해서 언어 바꾸고 다시 찍었음
새 게임 시작을 눌렀더니 나오는 화면
뭔가 허전할텐데 지도 미리보기가 없다
미리보기는 내가 기억하기론 0.17부터다
저기 있는 설정은 지금과 거의 동일함. 죽음의세계는 바이터 빡빡해지는설정이고 철도세계는 바이터 확장이 제거된 대신 자원이 드물어지는설정이고...
예전에는 자원설정을 드래그해서 하지 않고 그냥 적음 보통 풍부함 이런느낌으로 되어있다.
체감상 매우풍부함이 150~200%쯤 된다고 보면 됨
바이터 설정과 게임설정이 한곳에 모여있다.
바이터설정은 거의 동일하고 게임설정에는 보면 알겠지만 연구 대기열 활성화가 없다.
왜냐하면 이 시절엔 연구대기열이라는 개념이 없었다.
그래서 자동연구모드 키고 하는 사람도 있고 그랬음
앗 나타나자마자 친절하게 튜토리얼이
근데 별 내용 없다. 팩창인생인 여러분들은 이미 다 아는내용이거나 아니면 이제 쓸수없는 내용들
참고로 인게임이랑 그래픽조차 다름 ㅋㅋ 저거 0.15그래픽도 아님 ㅋㅋㅋㅋ
게임시작
우주선 잔해같은거도 없이 그냥 맨땅에서 시작한다.
참고로 아래 툴바에 아이템이 있는데 저거 바로가기키가 아니라 인벤토리임. 인벤토리 연구하면 저게 2줄이 되었었음.
0.17 올라오면서 아래 툴바가 바로가기가 되고 툴바+1줄 업그레이드가 인벤토리 업그레이드로 바뀜
연구바로가기가 없던 시절의 연구창
왼쪽 연구목록만 덩그러니 있으니 어질어질하다
참고로 연구 테크트리는 지금과 많이 비슷하다. 큰 차이가 있다면 로켓관련 테크는 로켓에만 있다는점?
맨손으로 자원캐기
맨손 채취속도는 존---------------나 느리다
체감상 0.1되는듯
이 시절에 게으름뱅이 깰려면 철 곡괭이 만든다고 제작횟수 2회 더 써야 했음.
이 스샷은 왜 찍었더라
이제는 사라진 아이템 강철도끼
돌도끼 채취강도가 2.5고 강철도끼가 4로 되어있다.
지금 버전에서는 돌도끼는 아예 제거되었고(아이템번호에도 없는듯) 강철도끼는 더미데이터로 어딘가에 존재만 함.
누군가의 글에 의하면 생성되는순간 팩토리오 튕긴다고 함
옛날 채취생산성
한번하면 2프로 늘어남 ㅋㅋㅋㅋ
옛날엔 과학팩에 이름조차 없었다.
자동화과학팩은 과학팩1, 물류 과학팩은 과학팩2, 화학 과학팩은 과학팩3으로 되어있다.
군사팩 생산팩 첨단팩은 이름은 그대로임. 제작법은 완전히 다르지만.
과학팩도 따로 과학팩 연구가 있는게 아니라 관련 연구를 해금하면 과학팩이 풀리는 방식이었음
기본적으로 물류과학팩까지는 해금되어있었고, 그 뒤로는 과학팩 재료와 관련된 연구를 하면 과학팩이 뚫리는 방식
그나저나 재료가 지금과 조금 다르다. 이 시절에는 황 대신 전기채광드릴을 넣었음.
참고로 다른 과학팩도 뭔가 한두개씩 다른데 그 이유는 아직 과학팩으로 게임방향성을 제시한다는 개념이 없었기 때문
0.17에 과학팩 재료를 정리하게 되는데 화학팩은 0.17시절에도 제작법이 몇번씩 바뀌는 말썽꾸러기였음
제일 마지막 연구인 로켓연구
로켓관련재료들이 로켓연구에 다 묶여있다.
초록색 연료 저거 핵연료 아님 0.15에선 저게 로켓연료임(0.16때 핵연료 추가됨)
참고로 이땐 클리어 조건이 로켓에 인공위성을 넣어서 발사였음.
인공위성 넣는걸 잊은 수많은 팩붕이들이 로켓 두번씩 쏘는 참사가 자주 일어났지
그리고 로켓 이후 후속연구가 없는걸 보면 알겠지만 이 시절엔 무한연구가 없었음
지금 도전과제중에 미니언(전투로봇 100마리 소환)이라는 도전과제가 있는데 그게 이 시절 기준 만들어진 도전과제라서 지금 깰려면 로켓쏘고 무한연구 몇번 더 해야하는 과제로 바뀜;;
물류네트워크시스템에서 완충상자가 없는 모습
완충상자는 0.16에서 추가됨
그리고나서 치트치고 대충 리뷰할려고했는데 아뿔싸
콘솔이 안 먹힌다
이상하다 0.16에선 이거 먹혔는데
시작지점 맵
모든 세팅이 디폴트인데 자원나타나는 모양이 지금과 좀 다르다
그렇다. 자원 생성매커니즘도 0.17에 정리되었다.
대부분 시스템이 0.17 기점으로 리뉴얼되었다고 보면 됨
에디터 화면 들어가서 찍은 사진
왼쪽이 깨물이 오른쪽이 퉷퉷이
이시절에 스피터는 항상 일어서서 다녔음
지금과는 다른 벨트디자인
지하벨트트릭은 이시절에도 잘 먹혔다.
신호기
지금 우탐모에 소형 신호기 모습이랑 같은거 맞음
내가 기억하기론 이 디자인이 신호기로 도배된 공장에서 원래 공장을 덜 돋보이게 만든다고 매립형 신호기 모양으로 바꾼걸로 알고있음
알아볼건 대충 여기까지고
그래도 이 시절의 시스템중에 주요 시스템은 아직도 유지가 되고 있는걸 보니 역시 기본부터 탄탄한 게임이었다
노랑팩이름은 첨단팩에서 다용도팩으로 바뀌긴 했음 ㅋㅋ
로켓 격납고 연구는 로켓발사속도 5까지 연구한 다음에 해야해서 게임 깰려면 군사팩 천개인가 만들어야 했던거로 기억함. 지금은 안 만드려면 안 만들고 진행 가능.. 저때 3팩은 ㄹㅇ 뉴비절단기.. 원유처리도 하고 철 2줄은 먹는 채광드릴까지 자동화하기 힘들었음
원유처리하는데 당장 못쓰는 중유랑 경유가 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
군사팩도 만드는데 시발 포탑이 필요 ㅋㅋㅋ
3팩 첫연구는 고급원유처리 국룰이지 ㅋㅋ
0.15면. 팩도 4개이던 시절인가..
그건 0.12
이제 와서 보니까 추억이네 - dc App
저시절이 화학팩에 철먹는 괴물 1 채굴기 , 군사팩에 철먹는 괴물 2 기관포탑 이 들어가던시절이었나 ㅋㅋ