위에 저기 허리춤묶는게 밸런서에요?
저거 왼쪽에서 4줄 들어오고 오른쪽으로 나가는게 4줄인데 그냥 4줄 쭉 오는거랑 뭐가 다른건가요?
밸런서라는게 검색좀 해보니까 재료가 불규칙하게 오는걸 저기 밸런서?를 통과하면서 규칙적으로 분배하는거 같은데
저기 허리춤묶는건 그거랑 무슨상관인지 잘 모르겠네요
위에 저기 허리춤묶는게 밸런서에요?
저거 왼쪽에서 4줄 들어오고 오른쪽으로 나가는게 4줄인데 그냥 4줄 쭉 오는거랑 뭐가 다른건가요?
밸런서라는게 검색좀 해보니까 재료가 불규칙하게 오는걸 저기 밸런서?를 통과하면서 규칙적으로 분배하는거 같은데
저기 허리춤묶는건 그거랑 무슨상관인지 잘 모르겠네요
저래야 고르게 나눠짐
직접 만들어서 실험해보셈
인풋이 고르게 들어오면 필요없음 예를들어 줄 하나마다 20개의 용광로가 배치되어있고 전부 풀로 돌아가면 인풋과 아우풋이 4라인 전부 동일하기 때문에 밸런서로 아웃풋을 정렬해줄 필요가 없음
하지만 줄마다 용광로 배치 수가 다르거나 자원 채광 상황이 안좋아서 자원이 용광로로 불규칙적으로 들어가면 아웃풋이 4라인 전부 제각각 나오기 때문에 밸런서로 고르게 해주는것
넣어 줄 때 한쪽에만 몰리면 다른쪽에는 거의 안 들어가잖옹, 저거 쓰면 모든 입력을 균등하게 나눠줌.
인풋 각 라인에 철판을 8개 떨궈보면 바로 이해 가능
인풋 4줄에서 어느줄에 많이오고 어느줄은 적게오고 상관없이 무조건 아웃풋 4줄에 4등분해서 나감
들어오는쪽이 2군데, 나가는쪽이 2군데인데 가령 철광석을 두군데서 캐서 철판을 두군데서 만드는거야. 근데 철광석을 a쪽에선 100정도 속도로 캐고 b쪽에선 50정도 속도로 캔다면 철판 만드는곳이 a쪽에 연결된곳은 그만큼 많이 혹은 철광석이 쌓이면서 밀리고 b쪽에선 널널해서 막 쉴때도 있겠지만 저걸 사용하면 골고루 75씩 분배됨