예를들면
생산단지에 인풋,아웃풋 벨트를 요리조리 꺾어서 최대한 공간을 알차게씀
vs
꺾지않게 빈공간을 넓게넓게 해서 지음
뭐가 취향임?
[일반] 규칙적vs최소화
익명(1.225)
2022-11-03 10:51
추천 0
댓글 13
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전자는 팩토리시모 굴리는게 아니라면 말이 안되는이야기다!
난 무적권 후 . 전으로 잘 하다가도 조금 틀어진 부분이 발견되면 현타씨게오고 내맘대로 지음
뉴비긴한데 첫번째로 하다보면 계속 현타와서 후자로 하는중
당근 후자쪽 설계인데 전자쪽 설계는 소량으로 잠깐 쓸건데 공정 복잡하거나 할때 씀 근데 이제 두개를 다 만족하는 설계가 생각나면 그거 우선
https://m.dcinside.com/board/factorio/44984
예를
들어서 여기 로켓발사대 쪽은 걍 로켓 후딱 해치워버리고 끝내려고 스파게티 둘둘 볶아버림
상황에 따라서 둘다 쓰는데 후자가 보통 유리하고 확실히 큰 틀이 안잡혀있으면 더욱 유리한듯
공간 압축도가 높냐 vs 확장이 가능하냐로 생각해보면 생각보다 쉽게 답 나오는듯 하다
닥후 전자는 나중에 수정하거나 확장하려고 할 때 그냥 갈아엎고 하는 게 더 빨라서 차라리 공간이나 자원을 낭비해도 내가 편한대로 하는 게 좋더라
일반적으로 이 게임에서 공간을 아껴야 하는 상황은 없음
그리고 작게 만들고 싶으면 벨트를 꺾어서 구겨넣는것보단 모듈, 신호기 도배랑 로봇을 쓰지
근데 재미있는건 전자가 잼짐. 고통강도가 훨씬 쌔서 문제지
다이소면 전자인데 일반공정은 후자. 부족한 공간은 침략으로 취하자
난 보통 후자로 하다가 메인화면보고 뽕차면 전자도 좀 만드는듯 - dc App
전자 좋아하는데 보통 꺾는 게 공간 더 쓰는 경우가 많음. 지하벨트를 많이쓰는편