큰 상자가 렉을 만든다는건 이해 하겠음
근데 이게 정확히 어떤게 렉을 만드는 거임?
예를 들어 크탐모의 6x6짜리 상자를 쓰되 칸 다 잠그고 10개 이렇게만 쓰면 이건 렉 안걸림?
https://m.dcinside.com/board/factorio/45972
칸잠구는게 아주 소폭의 성능향상은 있긴하지만 큰 차이는 안남
걍 큰 상자는 존재 자체가 렉을 만드는건가
가만히 있으면 별로 상관없는데 입출력을 하게되면 빈슬롯들을 스캔하게 되면서 UPS가 하락하는듯
결국 상자에 빈곳이 어딘지 찾아야하니까 그런듯. 최적화도 당연히 안되어있을꺼고
튜닝해서 속도 향상은 가능할텐데 메모리를 많이 잡아먹을 방식이라.. 최적화 한다고 해서 UPS에 크리티컬한 부분도 아니다보니 냅두는듯
LTN 처음 쓸때 걍 역마다 6박스 하나씩 박아서 돌렸는데 기지 규모 커지니깐 UPS 조금씩 떨어지더라 걍 기지가 커져서 렉이 걸린건지 박스가 많아져서 렉이 걸린건지
근데 자료구조가 뭐 어떻게 되어 있길래 슬롯을 잠궈도 렉이 걸리는거냐 ㅋㅋ 심지어 슬롯 잠그기는 정렬까지 되어 있는디
모더듣 고려해서 쉽게 만든거 아닐까 싶음
정렬해도 사람이 수동으로 뒷부분에 아이템을 넣을 수 있어서 그럼 아이템 넣을때 - 맨 앞부터 빈 칸 or 같은템이고 스택 가능할때까지 확인 아이템 뺄때 - 맨 뒤부터 빈칸이 아닐때까지 확인 아이템 하나 넣거나 뺄때마다 한번씩 확인할꺼같음
그거 크탐모 모드설정보면 520칸인가 넘어가면 ups영향 준다고 기본으로 쓰라고 되어있던데 기본인512칸은 그냥쓰면될걸
웨어하우스모드로 나오는 존나큰상자가 문제일듯
500칸 정도까지는 UPS에 글케 큰 영향 없어서 그런건가
웨어하우스는 몇 칸이길래....
작은게 450칸이고 큰게 1800칸임 ㅋㅋ
https://m.dcinside.com/board/factorio/45972
칸잠구는게 아주 소폭의 성능향상은 있긴하지만 큰 차이는 안남
걍 큰 상자는 존재 자체가 렉을 만드는건가
가만히 있으면 별로 상관없는데 입출력을 하게되면 빈슬롯들을 스캔하게 되면서 UPS가 하락하는듯
결국 상자에 빈곳이 어딘지 찾아야하니까 그런듯. 최적화도 당연히 안되어있을꺼고
튜닝해서 속도 향상은 가능할텐데 메모리를 많이 잡아먹을 방식이라.. 최적화 한다고 해서 UPS에 크리티컬한 부분도 아니다보니 냅두는듯
LTN 처음 쓸때 걍 역마다 6박스 하나씩 박아서 돌렸는데 기지 규모 커지니깐 UPS 조금씩 떨어지더라 걍 기지가 커져서 렉이 걸린건지 박스가 많아져서 렉이 걸린건지
근데 자료구조가 뭐 어떻게 되어 있길래 슬롯을 잠궈도 렉이 걸리는거냐 ㅋㅋ 심지어 슬롯 잠그기는 정렬까지 되어 있는디
모더듣 고려해서 쉽게 만든거 아닐까 싶음
정렬해도 사람이 수동으로 뒷부분에 아이템을 넣을 수 있어서 그럼 아이템 넣을때 - 맨 앞부터 빈 칸 or 같은템이고 스택 가능할때까지 확인 아이템 뺄때 - 맨 뒤부터 빈칸이 아닐때까지 확인 아이템 하나 넣거나 뺄때마다 한번씩 확인할꺼같음
그거 크탐모 모드설정보면 520칸인가 넘어가면 ups영향 준다고 기본으로 쓰라고 되어있던데 기본인512칸은 그냥쓰면될걸
웨어하우스모드로 나오는 존나큰상자가 문제일듯
500칸 정도까지는 UPS에 글케 큰 영향 없어서 그런건가
웨어하우스는 몇 칸이길래....
작은게 450칸이고 큰게 1800칸임 ㅋㅋ