나는 위에 것으로 쓰고 있는데
이걸로도 한번씩 다 섞어 주는거 아닌가
근데 딴사람 보면 아래로 쓰는 사람도 있던데
뭔 차인지 모르겠음
아래꺼는 딱히 필요없지 않나? - 19961101♥
직접 실험해본 결과 차이 없드라
걍 위에꺼 쓰셈
양쪽에 둘다 있는게 이쁘다는 이유로 둘다 박는 아조시도 봤음
정확히는 위에꺼는 처리량이 50%임. 밸런서는 불균형하게 받는 입력을 균형하게 출력하는건데 입력의 불균형에서 문제가 생김. 위의 4-4 밸런서는 네 입력에서 각각 네 출력으로 고르게 분배하지만, 두 출력이 막히고 입력이 두 줄만 오게 되면 분배기는 무조건 절반씩 나눠버리기 때문에 결국 두 줄의 출력에는 한 줄 분의 아이템만 출력되는거임.
https://wiki.factorio.com/File:4to4_balancer_throughput_limit_demo.gif이 이미지를 보면 문제가 생기는 이유를 알 수 있다
그래서 입력의 불균형으로 인해 생기는 낮아지는 출력을 막고자 출력 앞에 분배기를 더 배치하는거임. 물론 저거는 구조가 단순하니까 저렇게 하는거고 이보다 더 큰 밸런서는 저런 방식으로 고치지 못하는게 많음.
저럴수도 있네 흠
글엄 아래껄로 써야겠네
아래꺼는 딱히 필요없지 않나? - 19961101♥
직접 실험해본 결과 차이 없드라
걍 위에꺼 쓰셈
양쪽에 둘다 있는게 이쁘다는 이유로 둘다 박는 아조시도 봤음
정확히는 위에꺼는 처리량이 50%임. 밸런서는 불균형하게 받는 입력을 균형하게 출력하는건데 입력의 불균형에서 문제가 생김. 위의 4-4 밸런서는 네 입력에서 각각 네 출력으로 고르게 분배하지만, 두 출력이 막히고 입력이 두 줄만 오게 되면 분배기는 무조건 절반씩 나눠버리기 때문에 결국 두 줄의 출력에는 한 줄 분의 아이템만 출력되는거임.
https://wiki.factorio.com/File:4to4_balancer_throughput_limit_demo.gif
이 이미지를 보면 문제가 생기는 이유를 알 수 있다
그래서 입력의 불균형으로 인해 생기는 낮아지는 출력을 막고자 출력 앞에 분배기를 더 배치하는거임. 물론 저거는 구조가 단순하니까 저렇게 하는거고 이보다 더 큰 밸런서는 저런 방식으로 고치지 못하는게 많음.
저럴수도 있네 흠
글엄 아래껄로 써야겠네