크탐모에서 써보려니까 그냥 전부 같은 id로 처리해 버리네
우탐모 때문인가?
https://mods.factorio.com/mod/SchallAutolinkedChest/discussion/630f94ed65d938c4f0f10509
찾아보니까 스크립트 수동으로 편집하면 되긴하는듯?
보고 해봤는데 잘못 넣었는지 넣어도 딱히 변하는건 없었음
나도 궁금해서해봤는데 안됨 ㅋㅋㅋ 2달전이면 꽤 최근인데 쩔수없구만
작은 버퍼겸 분배용으로 66상자 대신에 써먹을까 했는데 ㄲㅂ
저 글대로 22번 줄에 if entity.name == "Schall-autolinked-chest-1" then return end 넣어보니까 나는 잘 되는것같은데
스크립트 수정하는방법이 appdata에있는 모드폴더가서 모드압축파일 내용수정하고 재압축해서 넣어놓는거 맞음?
재압축은 안해도 되긴함
우탐모 버전 68이었는데 70으로 올리니까 되는거같네
굿
아 그냥 들여쓰기고 뭐고 안해도 되는구나 라인 맞춰야 되는줄 알았네
https://mods.factorio.com/mod/SchallAutolinkedChest/discussion/630f94ed65d938c4f0f10509
찾아보니까 스크립트 수동으로 편집하면 되긴하는듯?
보고 해봤는데 잘못 넣었는지 넣어도 딱히 변하는건 없었음
나도 궁금해서해봤는데 안됨 ㅋㅋㅋ 2달전이면 꽤 최근인데 쩔수없구만
작은 버퍼겸 분배용으로 66상자 대신에 써먹을까 했는데 ㄲㅂ
저 글대로 22번 줄에 if entity.name == "Schall-autolinked-chest-1" then return end 넣어보니까 나는 잘 되는것같은데
스크립트 수정하는방법이 appdata에있는 모드폴더가서 모드압축파일 내용수정하고 재압축해서 넣어놓는거 맞음?
재압축은 안해도 되긴함
우탐모 버전 68이었는데 70으로 올리니까 되는거같네
굿
아 그냥 들여쓰기고 뭐고 안해도 되는구나 라인 맞춰야 되는줄 알았네