샌박에서 2배하면 120, 4배이상 하면 144프레임 잘 나오는데
1배속하면 60프레임, 0.5배속은 30프레임되네
ups랑 별개로 fps만 높일수 없음?
안됨
Ups 이상으로 fps올려봤자 보여줄게없어서 이전프레임 중복으로 보여줄수밖에 없어서 이득이 없음
화면 이동하는게 부자연스러워서 그럼
보여줄게없어서 같은화면이 또 나온다는뜻임 부드러운 이동은 3D게임들이나 체감 심하지 스프라이트가 고정된 2D게임은 부드럽고말고가 없음
없긴 왜 없어
이득 없음..
이게임 초당 60틱 진행 고정이라 이득이 있을수가없다 어떻게 이득들 만들수 있을거라 생각함
공장은 60이어도 유저 입력은 60보다 높을 수 있지
유저 입력이 60보다 높아도 결국 똑같을거아냐 공장이 플레이어 인풋을 받아들이는 주기가 1/60이라 1/60에 업데이트되고 2/60에 업데이트되고 이러는데 여기서 인풋을 뭐 1/60에넣던 1.1/60에넣던 1.7/60에넣던 처리는 짜피 똑같이 2/60에 됨
이제봤네 그냥 팩토리오가 모든 작업을 1ups라 했을때 1번만 처리하는거면 이득 없는거 맞음 근데 내말은 공장처리랑 플레이어 이동같은거는 분리해줬으면 프레임 높일수 있을텐데 아쉽네
아니 그냥 내 눈깔에 부드럽지 않다고 야발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개랙끼드라
안됨
Ups 이상으로 fps올려봤자 보여줄게없어서 이전프레임 중복으로 보여줄수밖에 없어서 이득이 없음
화면 이동하는게 부자연스러워서 그럼
보여줄게없어서 같은화면이 또 나온다는뜻임 부드러운 이동은 3D게임들이나 체감 심하지 스프라이트가 고정된 2D게임은 부드럽고말고가 없음
없긴 왜 없어
이득 없음..
이게임 초당 60틱 진행 고정이라 이득이 있을수가없다 어떻게 이득들 만들수 있을거라 생각함
공장은 60이어도 유저 입력은 60보다 높을 수 있지
유저 입력이 60보다 높아도 결국 똑같을거아냐 공장이 플레이어 인풋을 받아들이는 주기가 1/60이라 1/60에 업데이트되고 2/60에 업데이트되고 이러는데 여기서 인풋을 뭐 1/60에넣던 1.1/60에넣던 1.7/60에넣던 처리는 짜피 똑같이 2/60에 됨
이제봤네 그냥 팩토리오가 모든 작업을 1ups라 했을때 1번만 처리하는거면 이득 없는거 맞음 근데 내말은 공장처리랑 플레이어 이동같은거는 분리해줬으면 프레임 높일수 있을텐데 아쉽네
아니 그냥 내 눈깔에 부드럽지 않다고 야발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개랙끼드라