알다시피 화물로켓은 창고칸이 아이템으로 꽉차면 발사하는 조건부 기능을 기본제공한다
근데 이게 단순히 창고칸 조건만 검사하기 때문에 마지막 칸에 아이템 들어가는 순간 그게 1개였든 풀스택이었든 검사 안하고 바로 발사해버림
100개 1스택인 철판을 예로 들면 49901개가 화물로켓에 등어있으면 풀스택 499칸이랑 1개짜리 1칸으로 총 500칸이 채워져 있기 때문에 발사조건을 만족하게 된다
거칠게 요약해서 말하면 실제로는 499스택을 쏜다는 얘기
난 어차피 500스택이나 499스택이나 별 차이 없으니까 그부분 신경 안쓰고 대충 돌렸는데 신경이 쓰이는 사람은 아이템갯수 파악해서 발사신호를 주도록 회로구성하면 좋음
근데 이게 단순히 창고칸 조건만 검사하기 때문에 마지막 칸에 아이템 들어가는 순간 그게 1개였든 풀스택이었든 검사 안하고 바로 발사해버림
100개 1스택인 철판을 예로 들면 49901개가 화물로켓에 등어있으면 풀스택 499칸이랑 1개짜리 1칸으로 총 500칸이 채워져 있기 때문에 발사조건을 만족하게 된다
거칠게 요약해서 말하면 실제로는 499스택을 쏜다는 얘기
난 어차피 500스택이나 499스택이나 별 차이 없으니까 그부분 신경 안쓰고 대충 돌렸는데 신경이 쓰이는 사람은 아이템갯수 파악해서 발사신호를 주도록 회로구성하면 좋음
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