· PYAE 일기 2) 생체드론 간다
· PYAE 일기 3) 수동으로 파이1팩
· PYAE 일기 4) 원래 이렇게 팩을 많이 썼었나?
· PYAE 일기 5) 기차 연다고 해결될게 아니었네
· PYAE 일기 6) 전기가..부족?
· PYAE 일기 7) 아아아아아아아악
· PYAE 일기 8) 그리드화..드디어 시작?
· PYAE 일기 9) 이끼랑 나무, 돌만 해도 어렵네
철 그리드 일단 완성
무점성 철 레시피 사용함
여기서부터 이제 돌이랑 자갈 등 처리가 빡세지기 시작함..
코크스가 필요해서 코크스도 그리드에 올려줌
중합체에서 나오는 코크스가 워낙 많아서, 다른 공정이 필요할 지 모르겠음
가열된 코크스 쓰는 공정이 열기를 위해서라도 필요할것도 같은데, 코크스 부족하지 않으면 그냥 버려가면서 써야 하지 않나 싶음
그리드 이정도 확장했는데 아직 철판도 못만듬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
수소, 산소 그리드도 간단하게 만들어줌
수소 산소 쓰는데가 은근히 많아서 매번 물 -> 전기분해 만드는것보다 그냥 그리드에서 끌고오는게 편한듯
효율도 약간이나마 챙기고
탑업밸브를 이용한 유체 생산 백업 시스템
이름은 거창하지만 별거 아님
증기탱크에 증기 잔량이 10% 이하면 전기보일러쪽 통로가 열려서 증기를 보충시킴
평소엔 연료 태우면서 나오는 증기 쓰다가 어떤 일로 증기가 부족해질 경우 전기보일러를 가동시키는거임
유체 다룰 일이 많은데 오버플로우 밸브/탑업밸브를 쓰면 회로 없이도 유체 생산 및 소비시설들 간 우선순위를 쉽게 지정할 수 있음
용광로 그리드
재료를 얻어와서 녹은 xx 시리즈로 만듬
그냥 광산그리드 안에 넣을수도 있지만 순산소로가 재를 엄청 뱉으니까 재 처리를 한방에 하려고 따로 그리드로 팠음
지금은 철만 있는데 앞으로 구리, 강철 등등 추가 예정
녹은땜납 레시피를 열어서 턱없이 부족하던 땜납 생산 약간 늘려줌
계산해보니 타르 약간 추가하는걸로 딱 재료 대비 생산량 효율이 두배 늘음
속도가 빨라진건 덤
철 그리드에서 미광이 나오기 시작해서 미광처리그리드도 만들어줌
맵 전체 미광을 빨아들여서 넥셀릿으로 바꾸는 간단한 공정
지금까지 타르로 미광 만든다고 타르 개많이빨렸는데 좀 나아질듯
간단하게 재 처리 시스템 만들어줌
저번에 만든것과 같은데 재 분리하고 남은건 전부 태우기
마침내
그리드에 철판이 올라왔음 ㅋㅋㅋ
철 관련해서만 철 광산 그리드 -> 철 녹이는 그리드 -> 녹은철을 철판으로 만드는 그리드
3개의 단계를 거침
이 그리드에선 녹은 철 뿐만 아니라 녹은 금속들을 다 모아서 판재류로 만들 예정임
거푸집 같은 공통재료들이 많을뿐만 아니라, 녹은 xx끼리 합치는 합금류도 많을 예정이라 당장은 복잡해도 이렇게 구성하는게 장기적으로 좋을것같음
철 다음엔 구리차례
어차피 2~3번은 엎게 될 거라 너무 공들이지 않고 대충 만들어줌
열심히 만드는 와중에 본진 꽃들 고갈됨
제일 가까운 꽃지대에서 끌어오는 중..
한 400칸 되는거 같은데 그나마 이정도 거리에 있어서 다행임
다음은 납이다
납은 순산소로를 사용하지 않기 뗴문에 납광석 있는 그리드에서 바로 녹은납으로 만들어줌
그나마 간편해서 좋네
상차역에 왜케 뭔가 조합기가 많냐면 부산물 역에 재고가 n 이상일때만 폐기역으로 보내고 그 이하일땐 요청역으로만 보내는걸 좀 잘 만들어볼려고 한 흔적
좀 오번가? 싶기도 하고.. 부산물 역/폐기역 디자인은 좀 굴러가는거 보고 결정할 예정
현재 철판 자동화 끝난 기지의 모습
이제 구리, 납, 알루미늄, 티타늄, 니켈, 아연, 크롬 자동화만 끝나면 기본 광석류 자동화는 될듯
아 빡세다
녹은철 -> 녹은강철 레시피 열어서 녹은 강철도 그리드에 올려줌
강철이 원래 철판 10 -> 강철1이었나
엄청 비효율적인 레시피 써야 하는데 이거 이후로 좀 풀림
납 그리드 완성
스샷 빼먹었는데 이거 만든다고 아세틸렌 그리드 만드느라 코크스 털리는 중
정확히는 코크스 수량은 안부족한데 상하차 대역폭에 문제가 많다
어쩌지
역 두개씩 병렬로 놔야되나
대충 아무 그리드 옆에나 끼워놨던 대기역들도 한곳에 모아서 만들어줌
이제 그리드 확장 노가다 타임
현재 목표는 기초칩/금속간 화합물 그리드에 올리기
이 두개가 공장 재료라서, 공장 만들려면 제일 우선으로 필요함
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