그래픽 부하는 LOD (시야에서 멀어져서 작게 보이면, 단순한 그래픽 리소스로 교체해서 부담을 줄임)와 화면 영역 컬링 (화면 밖의 오브젝트를 렌더링하거나 갱신하지 않음)해서 관련이 적음
로직에 대한 부하는 2D로 된 팩토리오나 3D 게임이나 큰 차이 없긴 할텐데, 팩토리오가 괴랄할 정도로 많은 로직이 돌아가는 것에 비해 최적화가 잘 되어있다고 생각함
정리하면 3D로 만드는 사람이 삽질하지 않고 팩토리오 수준으로 잘 만든다면 괜찮을 듯
곰곰히 생각해보면 2디인 팩토리오도 메가베이스 넘어가기 시작하면 프레임드랍이 일어나기도 하는걸 보면 흠...
그래픽 부하는 LOD (시야에서 멀어져서 작게 보이면, 단순한 그래픽 리소스로 교체해서 부담을 줄임)와 화면 영역 컬링 (화면 밖의 오브젝트를 렌더링하거나 갱신하지 않음)해서 관련이 적음
로직에 대한 부하는 2D로 된 팩토리오나 3D 게임이나 큰 차이 없긴 할텐데, 팩토리오가 괴랄할 정도로 많은 로직이 돌아가는 것에 비해 최적화가 잘 되어있다고 생각함
정리하면 3D로 만드는 사람이 삽질하지 않고 팩토리오 수준으로 잘 만든다면 괜찮을 듯
곰곰히 생각해보면 2디인 팩토리오도 메가베이스 넘어가기 시작하면 프레임드랍이 일어나기도 하는걸 보면 흠...