1. 언제 로켓을 쏴도 궤도측 상자가 넘치지 않도록 물건 싣는 수량을 제한하는 회로랑
2. 로켓이 조립되지 않은 시점, 즉 로켓을 쏜 직후 궤도에 물건이 도착하기 전 1번 회로에 오류가 생겨 물건을 과하게 싣는 것을 방지하는 회로랑
3-1. 빈공간이 400이하일 경우, 즉 100공간 이상 물건이 차있을 경우 발사 허가수치를 1추가하는 회로랑
3-2(궤도). 궤도측에서 부족한 물품이 있을 경우 발사 허가수치를 1추가하는 회로랑
3-3. 30초동안 아무 물건도 싣지 않았을 경우 발사 허가수치를 1추가하는 회로랑
3-4. 발사 허가수치가 3일경우 로켓을 발사시키는 회로
를
쑤셔박았더니 전선이 겁나 더러워졌음
그래도 잘 돌아가니까 뿌듯하기는 하다
이제 그걸 모든품목으로 하고 한 로켓에 쑤셔박으면 초반까진 날먹 가능
이미 다용도팩 재료 저기다 다 쑤셔넣어서 쏘는중 모든품목은 에바고 초반우주팩 3개에 각각 1개로켓씩 복붙해서 넣으면 어느정도 날먹 될듯
우리에겐 궤도에서 주워온 요청상자가 있다
아 맞네 마침 연구도 끝냈겠다 어케어케 가능은 할텐데... 갠적으로 벨트 성애자라서 로봇은 잘 안쓰는 편임 여기서는 또 뭐 터지기도 하고 결론은 스파게티 다이스키