원리 설명을 요약하려니까 이상하긴한데 입력이 초당 15+15개 개로 30개고 출력이 초당 15개로 1/2잖아 벨트는 먼저 빈쪽에 아이템을 이동시키는데 아래로 템이 내려가니 위가 비고 위가 먼저 비니 위에 먼저 채워넣지 그럼 날개의 아랫(안)줄은 윗줄에 의해 입출력의 속도가 같아서 항상 채워진 상태이므로 각 한 쪽씩(댓에선 오른쪽이라고 했는데 이제보니 바깥쪽 표현이 잘못됨) 놀게되는거지.. 중앙아래 전부 노벨이고 입력 15+15 출력 15+15하니까 안 놀잖아
익명(61.73)2022-12-13 02:56
답글
아 위가 먼저 비니까 당연한 현상이네..
익명(211.246)2022-12-13 02:58
답글
이거 궁금해진 계기가 내가 광산지을때 가급적이면 자원 박혀있는땅 다덮도록 광산기계 빼곡히 덮는걸 선호하거든
근데 그러다보니까 서로 마주보는 형태 말고도 낱개씩 삐져나오는 광산기계도 생겼는데 이것도 걍 일자로 이으면 병목생길까봐 아예 광산기계 전체갯수를 짝수개로 나눈뒤 낱개 광산기계 묶음마다 배분하고 나중에 T자형으로 통일시켰더니 저런 현상이 나오길래
ㅇㅇ 맞는데 무슨 매커니즘으로 1번째처럼 왼쪽만 늦게 빠지는거?
원리 설명을 요약하려니까 이상하긴한데 입력이 초당 15+15개 개로 30개고 출력이 초당 15개로 1/2잖아 벨트는 먼저 빈쪽에 아이템을 이동시키는데 아래로 템이 내려가니 위가 비고 위가 먼저 비니 위에 먼저 채워넣지 그럼 날개의 아랫(안)줄은 윗줄에 의해 입출력의 속도가 같아서 항상 채워진 상태이므로 각 한 쪽씩(댓에선 오른쪽이라고 했는데 이제보니 바깥쪽 표현이 잘못됨) 놀게되는거지.. 중앙아래 전부 노벨이고 입력 15+15 출력 15+15하니까 안 놀잖아
아 위가 먼저 비니까 당연한 현상이네..
이거 궁금해진 계기가 내가 광산지을때 가급적이면 자원 박혀있는땅 다덮도록 광산기계 빼곡히 덮는걸 선호하거든 근데 그러다보니까 서로 마주보는 형태 말고도 낱개씩 삐져나오는 광산기계도 생겼는데 이것도 걍 일자로 이으면 병목생길까봐 아예 광산기계 전체갯수를 짝수개로 나눈뒤 낱개 광산기계 묶음마다 배분하고 나중에 T자형으로 통일시켰더니 저런 현상이 나오길래
대충 크고 길고 넓고 빠르게 만들면 좋다 아무튼 요약임
걍 마주보는 형태 아니면 낱개나오는 광산기계 싹다 철거해야겠노..