원판은 버스만 존나 하다가 로봇 훌훌 날려서 깼고,
크라토리오는 그리드로 때려봤는데
그리드도 생각보다 만드는데 존나 오래걸리긴 하던데..
진짜 이거다 싶을정도로 효율 좋은 방식 없나.
효율이란게 여러 의미가 될수있는데 간편하고 물류랑을 직관적으로 볼 수 있다는 점에서 메인버스보다 좋은방식이 딱히 없을듯
양방향 순환형 메인버스
이건 어떻게 하면 되는거임/? 약간 상상안간다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=45882+https://factoriomaps.com/user/golga/RotationallySymmetric6000spm/2018-08-11/index.html#3/0.00/0.00/Dayhttps://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=27122
사실 순환버스에서는 양방향이 딱히 필요가 없지ㅋㅋ
그리드 장점은 확장의 용이함을 극대화했고 철도를 사용했기 때문에 물류 한계가 높다는거임 그리드의 건설비용을 포기하지 못한다면 철도를 지능적으로 사용하겠다, 아니면 철도를 사용하지 않겠다 이런 뜻이니깐 둘 중 하나는 잃어야지
위 댓글 말대로 효율은 방식에 따라서 여러 방법으로 따질 수 있음 입출력의 관점에서는 공장의 부피와 재화의 투입량을 따질 수 있고 확장성의 관점(플레이어의 인건비?)도 존재함
입출력의 관점에서 최적화된 기지는 사실 '잘 지은' 스파게티 베이스고 확장성의 관점에서 좋은 기지가 뭐냐..따져보면 짓기 편하자 이거니까 복붙가능한게 최고아님?
광석을 입력받고 연구를 출력하는 올인원 스파게티 블루프린트가 해답이 될 수도 있겠네
난 확장성 관점이 중요한듯. 플레이어 피로도가 최대한 없는?
스파게티
건설비용만 생각하면 어거지로 우겨넣은 스파게티겠지 - dc App
다들 한 얘기지만 효율이 뭔지부터 정의해야할듯
효율이란게 여러 의미가 될수있는데 간편하고 물류랑을 직관적으로 볼 수 있다는 점에서 메인버스보다 좋은방식이 딱히 없을듯
양방향 순환형 메인버스
이건 어떻게 하면 되는거임/? 약간 상상안간다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=45882
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https://factoriomaps.com/user/golga/RotationallySymmetric6000spm/2018-08-11/index.html#3/0.00/0.00/Day
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=27122
사실 순환버스에서는 양방향이 딱히 필요가 없지ㅋㅋ
그리드 장점은 확장의 용이함을 극대화했고 철도를 사용했기 때문에 물류 한계가 높다는거임 그리드의 건설비용을 포기하지 못한다면 철도를 지능적으로 사용하겠다, 아니면 철도를 사용하지 않겠다 이런 뜻이니깐 둘 중 하나는 잃어야지
위 댓글 말대로 효율은 방식에 따라서 여러 방법으로 따질 수 있음 입출력의 관점에서는 공장의 부피와 재화의 투입량을 따질 수 있고 확장성의 관점(플레이어의 인건비?)도 존재함
입출력의 관점에서 최적화된 기지는 사실 '잘 지은' 스파게티 베이스고 확장성의 관점에서 좋은 기지가 뭐냐..따져보면 짓기 편하자 이거니까 복붙가능한게 최고아님?
광석을 입력받고 연구를 출력하는 올인원 스파게티 블루프린트가 해답이 될 수도 있겠네
난 확장성 관점이 중요한듯. 플레이어 피로도가 최대한 없는?
스파게티
건설비용만 생각하면 어거지로 우겨넣은 스파게티겠지 - dc App
다들 한 얘기지만 효율이 뭔지부터 정의해야할듯