위쪽에 만든 플라스틱 황 황산 공장이 혹시나 확장하려면 죽어버릴것 같은데 플 황 황산이 많이 쓰일까..?
일단은 뿌듯한데 걱정된다., 산업공학과 나와서 최적화 열정 폭발 중인데 공락보고하면 재미없겟지?
댓글 10
배운사람답게 깔끔하네 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:08
답글
황산은 그나마 덜 쓰는 편인데 플라스틱은 꽤 쓰이는 편임.
기지 안정화 할 때까지 쓰고 말고를 어느 정도 반복할 가능성이 커서, 잘 설계해둬도 공급은 똑같은데 소모량이 요동쳐서 생산이 막히는 일 종종 생길테니 간간히 확인해주는게 좋음 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:12
답글
플라스틱은 기지에 따라 다르지만 난 좀 많이 쓰는 편이라서 짤의 5배 이상은 씀. 아마 보통은 짤의 2,3배는 만들거임.
테크 올리다 보면 석유 참 많이 쓰이고 관련 공장도 여러종류여서 그 부지도 확보하면 좋음.
'이래서 석유공단을 바닷가에 짓나' 싶을 정도로 부지를 많이 차지하기 쉬우니까 확장성 좋은곳을 찾는게 좋음 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:36
공장에서 나가는건 펌프 지을 필요 없음. 펌프 있어도 나가는 속도는 같음.
뉴비 때는 일단 펌프는 유체 방향 제어랑 역류 방지 용도로 쓰는게 나음. 펌프로 액체 가속되는게 비직관적이고 게임적 요소로 결정되서 데이터를 보지 않은 뉴비때는 액체 가속으로 쓰기 좀 애매함.
동그란 저장소 저거에 들어가고 나가는 쪽에만 달면 대체로 괜찮음 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:23
답글
이 게임은 유체 흐름이 직관적이지 않아서, 펌프로 저장소에 넣어서 저장소의 잔량으로 체크하는게 그나마 직관적이고 내부 수송 속도도 괜찮게 나올거임.
이 게임은 파이프가 길면 무조건 유체흐름 속도가 느려져서, 펌프의 기능인 역류방지를 통해 앞에 몰아주는 형태로 액체를 공급하는 구조가 공급 속도도 빠르고 유체 잔량 파악에도 편함 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:25
답글
이어진 파이프와 저장소를 통째로 '하나의 공간'으로 인식하고 유체가 채워져서,
예를들어 저장소와 파이프 총합이 500k짜리 용량인 곳에 석유 5k를 넣으면 파이프의 1퍼센트만 밑에 고인다고 처리됨. 공장에서는 바닥 1퍼센트에 살짝 고인걸 조금씩 가져와야하니까 제대로 못가져옴. - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:29
답글
팜프로 파이프를 단절시키고 5k 용량만을 따로 떼고, 거기에 2k 석유만 있으면 40% 차 있는거니까, 바닷이 아니라 허리 높이까지는 석유가 차있는거니 공장도 손쉽게 석유를 가져갈수 있음.
이런 비직관적인 부분이나 수송 한계 용량같은 게임적 요소가 득시글해서 석유에서 꽤 애먹을거임.
그래서 부지는 크게 잡는게 좋음 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:32
일단 건설로봇 뽑으면 대규모 공장단지 세우기 편하니까, 건설로봇 뽑을 때까지는 적당히 수정하면서 유지했다가 제2공단 세우는게 편함 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:34
뉴비가 보는게 좋은 기본 팁들이 있는데, 짤 보면 기본팁은 거의 다 아는거 같으니까 안 보고 해도 될듯. 충분히 로켓 발사 잘할듯함
갤애서 팩토리오 콘 검색하면 펙토리오 콘1, 콘2 두개 있을 텐데 눌러서 뭐뭐 있나 한번 보면 기본 팁 알 수 있는데 시간나면 한번 봐봐 - dc App
익명(121.185)2022-12-15 04:43
와 이거 개발자는 미친놈이네
어쩐지 기차에서 기름하역할때 맨위에 탱크께 유난히 느리길래 수상해서 지켜봤더니 위쪽탱크가 양이많이차고 아래쪽 탱크가 적게채워지다가 시간 지나야 양이 수평이 되길래 와 진짜 기름이 흐르나 하긴했는데ㅋㅋ고마워 형 로켓쏘고 다시올게
배운사람답게 깔끔하네 - dc App
황산은 그나마 덜 쓰는 편인데 플라스틱은 꽤 쓰이는 편임. 기지 안정화 할 때까지 쓰고 말고를 어느 정도 반복할 가능성이 커서, 잘 설계해둬도 공급은 똑같은데 소모량이 요동쳐서 생산이 막히는 일 종종 생길테니 간간히 확인해주는게 좋음 - dc App
플라스틱은 기지에 따라 다르지만 난 좀 많이 쓰는 편이라서 짤의 5배 이상은 씀. 아마 보통은 짤의 2,3배는 만들거임. 테크 올리다 보면 석유 참 많이 쓰이고 관련 공장도 여러종류여서 그 부지도 확보하면 좋음. '이래서 석유공단을 바닷가에 짓나' 싶을 정도로 부지를 많이 차지하기 쉬우니까 확장성 좋은곳을 찾는게 좋음 - dc App
공장에서 나가는건 펌프 지을 필요 없음. 펌프 있어도 나가는 속도는 같음. 뉴비 때는 일단 펌프는 유체 방향 제어랑 역류 방지 용도로 쓰는게 나음. 펌프로 액체 가속되는게 비직관적이고 게임적 요소로 결정되서 데이터를 보지 않은 뉴비때는 액체 가속으로 쓰기 좀 애매함. 동그란 저장소 저거에 들어가고 나가는 쪽에만 달면 대체로 괜찮음 - dc App
이 게임은 유체 흐름이 직관적이지 않아서, 펌프로 저장소에 넣어서 저장소의 잔량으로 체크하는게 그나마 직관적이고 내부 수송 속도도 괜찮게 나올거임. 이 게임은 파이프가 길면 무조건 유체흐름 속도가 느려져서, 펌프의 기능인 역류방지를 통해 앞에 몰아주는 형태로 액체를 공급하는 구조가 공급 속도도 빠르고 유체 잔량 파악에도 편함 - dc App
이어진 파이프와 저장소를 통째로 '하나의 공간'으로 인식하고 유체가 채워져서, 예를들어 저장소와 파이프 총합이 500k짜리 용량인 곳에 석유 5k를 넣으면 파이프의 1퍼센트만 밑에 고인다고 처리됨. 공장에서는 바닥 1퍼센트에 살짝 고인걸 조금씩 가져와야하니까 제대로 못가져옴. - dc App
팜프로 파이프를 단절시키고 5k 용량만을 따로 떼고, 거기에 2k 석유만 있으면 40% 차 있는거니까, 바닷이 아니라 허리 높이까지는 석유가 차있는거니 공장도 손쉽게 석유를 가져갈수 있음. 이런 비직관적인 부분이나 수송 한계 용량같은 게임적 요소가 득시글해서 석유에서 꽤 애먹을거임. 그래서 부지는 크게 잡는게 좋음 - dc App
일단 건설로봇 뽑으면 대규모 공장단지 세우기 편하니까, 건설로봇 뽑을 때까지는 적당히 수정하면서 유지했다가 제2공단 세우는게 편함 - dc App
뉴비가 보는게 좋은 기본 팁들이 있는데, 짤 보면 기본팁은 거의 다 아는거 같으니까 안 보고 해도 될듯. 충분히 로켓 발사 잘할듯함 갤애서 팩토리오 콘 검색하면 펙토리오 콘1, 콘2 두개 있을 텐데 눌러서 뭐뭐 있나 한번 보면 기본 팁 알 수 있는데 시간나면 한번 봐봐 - dc App
와 이거 개발자는 미친놈이네 어쩐지 기차에서 기름하역할때 맨위에 탱크께 유난히 느리길래 수상해서 지켜봤더니 위쪽탱크가 양이많이차고 아래쪽 탱크가 적게채워지다가 시간 지나야 양이 수평이 되길래 와 진짜 기름이 흐르나 하긴했는데ㅋㅋ고마워 형 로켓쏘고 다시올게