지형적인 문제도 있긴한데
메인버스 쓰면 벨트 수송 한계치 때문에 벨트업글이 중요해지고
자원 암만 쳐넣어도 벨트 수송이 못따라가는게 짜증나서 연구단계별로 그냥 분리했는데
기본벨트로 공장지어도 안부족해서 되게편하고 좋다
난 메인버스랑 안맞거나 잘못쓰고있었거나 둘중 하나같은데
일단 지금 매우 편안함
자원고갈되면 정리한번 해야겠지만
모드는 리틀 섬맵이랑 카고쉽모드 사용중
지형적인 문제도 있긴한데
메인버스 쓰면 벨트 수송 한계치 때문에 벨트업글이 중요해지고
자원 암만 쳐넣어도 벨트 수송이 못따라가는게 짜증나서 연구단계별로 그냥 분리했는데
기본벨트로 공장지어도 안부족해서 되게편하고 좋다
난 메인버스랑 안맞거나 잘못쓰고있었거나 둘중 하나같은데
일단 지금 매우 편안함
자원고갈되면 정리한번 해야겠지만
모드는 리틀 섬맵이랑 카고쉽모드 사용중
벨트 업글 없이도 수송 한계치가 높다는 게 메인버스의 주된 장점 중 하난데 뭔가 잘못 쓰고 있었던긋
듯
그런가 메인벨트로 자원 쫙 뽑고 분배기로 뽑아서 쓰다보니까 소모량을 벨트속도가 못따라가서 매번 업글해주는게 힘들었는데 뭔가 잘못했나봄
노랑벨트 4줄만 해도 엔딩까지 충분한 양임 아마 수송 한계가 아니라 공급 부족이 아니었을까 싶은데...
혹은 무언가를 과생산하고 있었거나
읭? 노랑벨트 4줄로 로켓까지 시간 얼마나 걸림?
플레이는 자유긴 한데... 딱히 메인버스방식이 좋다고 말하고싶은건 아닌데... 글 내용에는 태클이 막 나오는...... 메인버스플레이에서 벨트업글이 중요하다는 생각은 전혀 해본적이 없고, 벨트수송량이 못따라간다는것도 뭔말인지 모르겠음...
개인적인 의견이라 무시해도 됨. 전에 맵 스샷 올릴테니 메인버스 수정점좀 봐주라
메인버스 노란벨트로 엔딩까지 모자른적 한번도없었는데