아마 고인물들 제일 불만이 극후반 ups일걸로 암 그거말곤 불만도 없는거같고
물론 최적화가 존나 잘된게임이지만 이왕이면 더 잘됫으면 좋겠단게 사람 마음이고 그걸 한방에 해결하는게 멀티코어 제대로 쓰는거일텐데
팩토리오도 인디겜치곤 규모가 작지는 않은거 아닌가? 지금 뭐 dlc개발하고있다 이런소리는 본거같은데 이왕이면 반년정도 잡고 멀티코어 잘 활용할수잇게 개발했음좋겠다
개발은 아예 몰라서 반년이면 떡치고도 남는지 아님 턱없이 모자란진 몰라도 나름 정식버젼이기도 하니까...ㅇㅇ
지금 멀티코어 이 이상으로 쓰는 게임이 있나??
싱글코어만 조지는거 아니였어?
팩토정도면 멀티코어 최적화 그래도 잘한편아닌가
예전엔 싱글코어였는데 1년전인가 벨트 최적화를 멀티코어로 돌리면서 많이좋아졌다고들음
여기서 최적화 더 바라는건 도둑놈심보인거 같음.....
틱 종료 시 완벽하게 모든 겜내 요소 싱크 맞춰야 하니 사실 이런겜은 병렬처리 하기도 어려워
멀티코어라는게 그냥 얍 하면 되는게 아님.. 걍 논리적으로 안되는거라 못하고 있을수도 있어
대충 만들면 투입기2개가 상자하나에 철판을 1개씩 동시에 넣을때 상자에 철판이 1개만 들어가는 괴상한 상황이 생길수 있음
멀티코어 한다고 꼭 코어당 작업량이 n빵으로 나뉘는건 아님. 그리고 게임자체가 병렬화하기 힘들기도 하고
본인 노트북 롤 안돌아감 근데 팩토리오는 돌아감 그럼 말다한거지 모
솔까 이겜 개발자들은 진짜 변태 프로그래머들이 많아서 최적화 여기서 더 하기 어려움... 이 미친놈들 컴파일하는데 시간 오래 걸린다고 C++ 라이브러리를 구현해버리는 놈들임..