포기해야하는것들이 너무 커서 허상인줄 알았는데
바닐라 다시하면서
사막지형으로 세팅하다보니까 깨달음
사막지형의 장점이 벌목과 매립으로 인한 리스크를 감소시켜서
확장과 부지확충에 막대한 장점이 있음
근데 물이 부족함
2자로사이클로는 일정사이클 벗어나면 물부족때문에
물을 배럴화해야하는지경까지 도달함
3자로이상은 중심부 원자로를 자동화시킬수 없음
대체방법은 재건설임
중심부부터 재건설하면서 물류와 투입기로 연료채워가며 지으면 됨
해체계획기와 블루스크린 최적화를 하면
64자로기준 2분정도면 재건설이 완료됨
유지시간은 약 2.7시간정도
재건설시간동안 터빈은 탱크에 저장된 증기로 유지됨
탱크용량을 애초에 재건설시간에 맞게 설계함
장점은 물부족에 대한 모든 문제점을 해결함
팩토리오 최대사기점은 물은 한칸만 있어도 무한함
적합부지 하나씩만 찾으면
거기로 모든 부지문제를 해결할수있음
현재 100자로까지 갈 예정
바닐라 다시하면서
사막지형으로 세팅하다보니까 깨달음
사막지형의 장점이 벌목과 매립으로 인한 리스크를 감소시켜서
확장과 부지확충에 막대한 장점이 있음
근데 물이 부족함
2자로사이클로는 일정사이클 벗어나면 물부족때문에
물을 배럴화해야하는지경까지 도달함
3자로이상은 중심부 원자로를 자동화시킬수 없음
대체방법은 재건설임
중심부부터 재건설하면서 물류와 투입기로 연료채워가며 지으면 됨
해체계획기와 블루스크린 최적화를 하면
64자로기준 2분정도면 재건설이 완료됨
유지시간은 약 2.7시간정도
재건설시간동안 터빈은 탱크에 저장된 증기로 유지됨
탱크용량을 애초에 재건설시간에 맞게 설계함
장점은 물부족에 대한 모든 문제점을 해결함
팩토리오 최대사기점은 물은 한칸만 있어도 무한함
적합부지 하나씩만 찾으면
거기로 모든 부지문제를 해결할수있음
현재 100자로까지 갈 예정
내기준 물부족으로 인한 부지문제로 물부족해결을 위해 물을 배럴화해서 2자로사이클을 유지시키는게 2.7시간당 2분소모보다 더 크다고 판단해서 교체함 2분소모지만 물류와 포트로 작업되기에 원격으로 가능함
원자로라인에 상자와투입기가 필요한 구간이 없어 상자종류와 최적화를 통해 100자로 8개를 동시에 재건설할 수 있음 해체계획기와 블루스크린범위를 8개단지 범위로 해도 문제가 없음 이론상 100자로단지를 몇개로 늘리던 자원채굴이 끝난 중심부를 부지로 사용한다면 최적화를 통해 모든 원자로의 재건설을 동시에 진행시킬 수 있음 100자로기준 재건설시간 2분30초정도
100자로기준 460열교환 3158터빈의 구동이 가능함 최적화통해서 3150터빈 최대출력 18.3g인데 유효출력 18g로 절충하고 라인정리 100자로기준 3150터빈 유지가능출력18g로 최종 중심부 1라인기준 100자로 20개 가능
열파이프 열병목 문제는 안생길까?
그거 좀 골때렸는데 30터빈기준으로 병합설계하면서 해결함.
열교환기가 초당103의 출력임. 이거 파이프로는 못버팀. 탱크로 설계해야하고, 터빈은 초당60을 소모함. 엄청난 소모양임. 30터빈기준 양쪽끝에 펌프로 쏴줘야함. 파이프두깨을 두껍게하면 멀리멀리 열을 보낼수있음. 이거 약간 벨트개념임.파이프쪼개는건 분배기개념이고 정사각기준으로 상하좌우로 복붙가능한 구조로 최적화한 마지노선이 100자로임. 최대출력인 3158터빈에서 30배수인 3150으로 절충하고 3150 최대출력인 18.3g출력에서 18g출력까지 유지가능한 구조로 절충함. 이건 단일일때 값이고 상하좌우 복붙하면 접점부근에선 효율올라가서 최대출력에도 유지됨. 그러나 항상 모든공정은 여유값이 있어야한다고 봐서 18g출력이라고 생각하고 라인늘려야지.
유효성과 실효성테스트결과 바닐라기준 기가베이스구간에서 사막지형인것과 무관하게 모든기준점에서 이 시스템이 최적이라는 결론 이유는 2자로자동화베이스로 기가베이스 막바지구간까지 진행시켜본 사람은 알수 있음 한계점이 존재함 복합적인 문제들로 인해서. 이 한계점에 도달하는 순간까지는 2자로가 맞음 신기한건 이 한계점에 도달한 시점이면 중앙에 100자로부지가 있을때임
???
교차연결도 안되고 정직하게 붙여야만 추가보너스를 부여하는 원자로에게서 바닐라기준 400%보너스를 받게되면중앙의 원자로는 자동화가 불가능한데 이걸 도대체 왜 만들어놨나 왜 이렇게 해놓은건지 의문이었는데, 해결됨. 때로는 자동화를 포기하는게 더 큰 이득이 된다. 어차피 확장포함 이게임은 자동화할 수 없는 부분이 반드시 존재함.
그냥 2줄로 하면 뭐가 문제인거야..? 굳이 3시간마다 손이 가야 하는 점을 상쇄하는 이득이 있음?
recursive blueprint 모드로 자동화하면 손이 안가겠지
모드쓰면 반칙이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
모드쓰는 사람은 이 글 이해안될 듯
2자로늘려가는것보다 중앙에 100자로복붙단지만들어서 2.7시간마다 재건설하면서 유지시키는게 더 효율적이게 되는 시점이 있음 그때까지 가기전에 보통 다들 멈추니까 이해하기 힘들듯
자동화 하는 것보다 수동이 더 효율적인 상황이 뭐가 있나 자체를 잘 이해를 못하겠음. 좀 구체적으로 얘기해줄수 있음?
굳이 알 필요없음 바닐라 기가베이스 끝까지 해볼거 아니면
궁금하니까 알려줘 근데 기가베이스가 정확히 어떤걸 말함?
이겜은 자동화가 목표인 게임이 맞는데 최종목표는 자동화가 아님 100%자동화가 되는게임은 애초에 사람이 필요없음 컴퓨터가 하는게임이지 2자로자동화는 허상임 좀만 생각해보면 2자로쓴다고 그게 자동화가 아니란건 알꺼임 그리고 그 2자로쓰는 코스트가 임계점에 달하면 100자로 재건설쓰는 코스트를 넘거버림 그 시점이 오면 100자로재건설이 더 나은게 되는거임
두줄 원자로 쓸때 어떤 문제가 발생하는지 잘 모르겠어 항상 두줄원자로 잘썼는데..
지금 니가하는맵에서 전력관련시설 싹다 맵에서 삭제시키고 지형복구시키고 너한테 2자로베이스로 100자로 100개라인급 출력가능하게 만들라고 한다면 니가 그 라인 만들시간이면 나는 100자로 1000개라인은 만들수 있음 그 차이임 나는
2자로쓴다고 땅찾고 매립하고 펌프짓고 공급망붙여주고 그 모든것들이 일정수준을 넘어가면 배보다 배꼽이 더 커지게 됨
물공급원 찾아야 되는건 두줄쓰던 어떤모양쓰던 마찬가지 아님?
100자로단지는 정사각모양이고 상하좌우로 복붙가능한 구조임 이 100자로단지를 9개로 만든다고 치면 그중 물이 있는 한 단지의 섹터를 비우고 그 단지는 물공급과 연료및 물류허브로 쓰임 9개단지가 한세트인거임 9개단지범위면 물이 있는 섹터가 거의99.99% 한 섹터는 존재함 팩토리오특성상 자원채굴끝난 중심지기준으로 무한복붙이 가능함
어차피 그만큼 물이 있으면 두줄이던 네모네모던 블프박으면 끝이니까 그게 그거일거 같은데.. 스샷이라도 좀 보여줘보셈
근데 대충 몇SPM정도 뽑는거임?
극한까지 가도 2자로베이스가 완전무결하다고 생각한다면 뭐 더 이상 할말이 없음 재건설을 자동화가 아니라고 생각하는게 아이러니임 2자로쓰면 전력부족하네 라인늘려야지 생각만 하면 지어진게 아닌데
물 많은맵하면 원자로짓기편한거 맞음 그래서 내가 단점으로 벌목과 매립으로 인한 코스트를 말하면 항상 답변이 암석 남아도는데 무슨 문제임 이 말이 돌아옴 지금도 똑같음 암석이 남아돈다고 생각만 하면 암석이 매립아이템으로 바뀌어서 내가 원하는 지역의 물을 땅으로 바꿔주는게 아닌데
팩토리오에서 근본적이며 자동화할 수 없고 내가 해야하는 일이 무엇일까 확장임 팩토리오는 시야가 없으면 아무것도 못함 암흑지역을 밝혀야 그때서야 자동화가 들어갈 수 있는거임 그래서 최종목표는 다른 모든것들을 단순화최적화간소화시키고 이 확장작업에 전념하는거임
내가 제일 의문인 포인트가 그거임 매립하는거나 물펌프 연결하는거 같은건 두줄로 하던 네모던 어떤모양이던 어차피 똑같이 해야 하는거 아닌가 하는 의문임. 네모로 한다고 매립을 안하거나 물펌프 연결을 안해도 되는건 아니잖어. 전부 매립해서 아예 물위에 짓는게 아니라 해안선쪽만 일자로 정리하는거 얘긴가? 그건 두줄로 만들어도 똑같이 되지 않나 싶고...
시야 밝히는건 레이더가 자동화해주잖아
결국 아끼는건 연료밖에 없는거 아닌가? 가장 연산 많이 집어먹는 열교환기, 터빈 개수도 똑같고. 사람이 뭔가를 항상 해주긴 해야한다는건 동의하는데 결국 나중에는 어짜피 넘쳐나는 우라늄 그것보다 인간 노동 몇분이 더 중요해짐. 그때가 되면 다들 2자로를 쓰게 되어있음