그럼 행성간 이동도 그렇게 걸려야 한다는 건데? 참을수 있겠음? 난 속텨져서 못할거 같은데
그러니까 이동을 10분마다 할수있는거 보통 멀티코어가 동기화를 적게해야 효과가 커지니까
내용을 대충 읽어서 잘못 이해했네
그렇게 하려면 일단 게임이 리얼타임 기반으로 바뀌어야 할듯 지금처럼 프레임 업데이트 기반이면 코어간 동기화가 힘듦 - dc App
10분마다 동기화한다고 하면 지금 서있는 행성시간이랑 다른 행성시간이 최대 10분정도 어긋나긴할듯
그리고 지금도 fps랑 ups 분리되어있을걸?
ㅇㅇ 근데 유니티기반이라고 했을때 픽스드업데이트 함수안에서 굴러가는거 같아서 프레임도 따라간다고 봤음... 사실 유니티기반인지 확실치 않아서 잘 몰?루겠음 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
팩토리오는 유니티 기반이 아닐걸? 그래픽라이브러리만 쓰고 나머지는 최적화때문에 c++로 엔진 자체 제작한걸로 앎
난 그럼 모르겠다... 그래도 님 글대로 진짜 저렇게 돠면 좋겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㅇㅇ그랬으면 좋겠음
그럼 행성간 이동도 그렇게 걸려야 한다는 건데? 참을수 있겠음? 난 속텨져서 못할거 같은데
그러니까 이동을 10분마다 할수있는거 보통 멀티코어가 동기화를 적게해야 효과가 커지니까
내용을 대충 읽어서 잘못 이해했네
그렇게 하려면 일단 게임이 리얼타임 기반으로 바뀌어야 할듯 지금처럼 프레임 업데이트 기반이면 코어간 동기화가 힘듦 - dc App
10분마다 동기화한다고 하면 지금 서있는 행성시간이랑 다른 행성시간이 최대 10분정도 어긋나긴할듯
그리고 지금도 fps랑 ups 분리되어있을걸?
ㅇㅇ 근데 유니티기반이라고 했을때 픽스드업데이트 함수안에서 굴러가는거 같아서 프레임도 따라간다고 봤음... 사실 유니티기반인지 확실치 않아서 잘 몰?루겠음 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
팩토리오는 유니티 기반이 아닐걸? 그래픽라이브러리만 쓰고 나머지는 최적화때문에 c++로 엔진 자체 제작한걸로 앎
난 그럼 모르겠다... 그래도 님 글대로 진짜 저렇게 돠면 좋겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㅇㅇ그랬으면 좋겠음